自主創(chuàng)新
滿分100分 時限150分鐘
一、注意事項
1.申論考試是對應考者閱讀能力、綜合分析能力、提出和解決問題能力、文字表達能力的測試。
2.作答時限:150分鐘。其中閱讀資料參考時限30分鐘左右,作答參考時限120分鐘左右。
3.仔細閱讀給定資料,按照后面提出的“申論要求”依次作答。
二、資料
1.半個多世紀以來,世界上眾多國家都在各自不同的起點上,努力尋求實現(xiàn)工業(yè)化和現(xiàn)代化的道路。一些國家主要依靠自身豐富的自然資源增加國民財富,如中東產油國家;一些國家主要依附于發(fā)達國家的資本、市場和技術,如一些拉美國家;還有一些國家把科技創(chuàng)新作為基本戰(zhàn)略,大幅度提高科技創(chuàng)新能力,形成日益強大的競爭優(yōu)勢,國際學術界把這一類國家稱之為創(chuàng)新型國家。
目前世界上公認的創(chuàng)新型國家有20個左右,包括美國、日本、芬蘭、韓國等。這些國家的共同特征是:創(chuàng)新綜合指數(shù)明顯高于其他國家,科技進步貢獻率在70%以上,研發(fā)投入占GDP的比例一般在2%以上,對外技術依存度指標一般在30%以下。此外,這些國家所獲得的三方專利(美國、歐洲和日本授權的專利)數(shù)占世界數(shù)量的絕大多數(shù)。
目前,我國科技創(chuàng)新能力較弱,根據(jù)有關研究報告,我國科技創(chuàng)新能力在49個主要國家(占世界GDP的92%)中位居第24位,處于中等水平。
在全面建設小康社會步入關鍵階段之際,根據(jù)特定的國情和需求,我國提出,要把科技進步和創(chuàng)新作為經濟社會發(fā)展的首要推動力量,把提高自主創(chuàng)新能力作為調整經濟結構、轉變增長方式、提高國家競爭力的中心環(huán)節(jié),把建設創(chuàng)新型國家作為面向未來的重大戰(zhàn)略。
2.隨著2008年網(wǎng)游業(yè)的大繁盛,資深人士對行業(yè)前景的擔憂也與日俱增。
“一款游戲從立項到發(fā)布,中間往往需要經過反復的測試、反復的完善,尤其是精品游戲,所需的時間周期更是長。這對于資金實力不足的企業(yè)來說是很難堅持的。而對于那些想在游戲行業(yè)‘趁機撈一把’的人來說,這樣的時間周期,無論在資金的回收上,還是在人才的投入上,都是他們難以忍受的!
有專家指出,現(xiàn)如今,充斥國內市場的網(wǎng)游作品“數(shù)不勝數(shù)”,大大小小的網(wǎng)絡游戲不計其數(shù)。然而,真正算得上精品的卻屈指可數(shù)。在這個產品不斷涌現(xiàn),卻魚龍混雜的行業(yè)中,一款實實在在的精品就顯得格外彌足珍貴。
對此,聯(lián)眾世界總裁伍國梁擔心,這樣的做法將導致中國的網(wǎng)游行業(yè)始終無法走到世界的最前端。而金山軟件董事長求伯君也認為,“目前的游戲行業(yè)利潤較高,想‘撈一把就走’還是想‘打造屬于中國人自己的精品網(wǎng)游’之間的心態(tài)差異,往往導致了游戲公司之間的實力差異。”
“之所以會產生大量的速成產品,就是因為中國的網(wǎng)游行業(yè)太缺乏創(chuàng)意了。很多公司在推出一款成功的產品之后,就會接著推出第二代、第三代,而游戲的內容是完全一樣的。另外還有很多廠商也會對成功的產品進行大規(guī)模的抄襲,換一個故事、換一個形象就拿去賺錢了!
多年來,基于大量的行業(yè)調查和數(shù)據(jù)分析,匯眾教育密切關注著中國網(wǎng)游業(yè)的需求和發(fā)展,力爭在第一時間提出最完備的行業(yè)解決方案,并將技術創(chuàng)新、人才創(chuàng)新的理念積極而廣泛應用于游戲、動漫、數(shù)字影視等創(chuàng)意文化產業(yè)的各個領域。
針對國產網(wǎng)游遭遇的成長尷尬,匯眾教育相關專家指出,“很多廠商都看到了中國市場的強大,能夠賺到足夠多的錢,但大家都忽略了,像網(wǎng)游這樣原創(chuàng)性非常強的行業(yè),無論是從居安思危的角度,還是從要更遠大的抱負、參與國際市場競爭,形成中國企業(yè)在國際市場上的競爭地位和競爭優(yōu)勢,這些方面都離不開自主創(chuàng)新!
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