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第三部分 判斷推理
(共40題,參考時限30分鐘)
一、圖形推理。(略)
二、定義判斷
每道題先給出定義,然后列出四種情況,要求你嚴(yán)格依據(jù)定義,從中選出一個最符合或最不符合該定義的答案。注意:假設(shè)這個定義是正確的,不容置疑的。
請開始答題:
51.口紅效應(yīng)是指一種有趣的經(jīng)濟現(xiàn)象,是指在經(jīng)濟不景氣的情況下,人們?nèi)匀粫袕娏业南M欲望,所以會削減或者放棄大宗商品的消費,轉(zhuǎn)而購買比較廉價的商品。
根據(jù)上述定義,下列屬于口紅效應(yīng)的是:
A. 面對高昂的房價,很多人選擇租房而放棄了買房
B. 一對新婚夫妻放棄擺酒席而選擇了出國旅行結(jié)婚
C. 小王在幾番比較后,在定價15萬和12萬的兩輛車?yán)镞x擇了后者
D. 在買房率不斷下降的情況下,人們外出就餐的熱情不減
52.滾雪球效應(yīng),即企業(yè)
根據(jù)上述定義,下列屬于滾雪球效應(yīng)的是:
A. 某便利店在全國各地不斷開辦新的連鎖店,對連鎖店采用統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)
B. 某種飲料口味特殊,將市場鎖定在華北地區(qū)的消費者,大力推廣
C. 某座中型城市市場潛力巨大,引來眾多外資在此扎根,其他行業(yè)和周邊地區(qū)也隨之發(fā)展起來
D. 某電視臺起初在一個地區(qū)開展選秀比賽,當(dāng)機制成熟后開始建立全國多個賽區(qū)
53.網(wǎng)游消費,主要是指用現(xiàn)實貨幣用于在網(wǎng)絡(luò)游戲上的消費。
根據(jù)上述定義,下面屬于網(wǎng)游消費的是:
A. 用在網(wǎng)絡(luò)游戲中獲得的虛擬貨幣,去購買農(nóng)場游戲的種子
B. 在玩具店購買華容道、七巧板等益智游戲
C. 購買游戲光盤,在電腦上安裝各種游戲
D. 購買游戲幣,再將游戲幣兌換為各種游戲裝備
54.權(quán)重是一個相對的概念
根據(jù)上述定義,以下不屬于權(quán)重的是:
A. 某學(xué)?佳,最終分?jǐn)?shù)按照初試占40%,復(fù)試占60%的比例計算最后的分?jǐn)?shù)
B. 四個隊伍參加籃球比賽,只要輸一場,就要被淘汰
C. 某大學(xué)評獎學(xué)金,要將德育、智育、體育、能力四個方面的來綜合評定
D. 某公司不同的部門,制定不同的考核標(biāo)準(zhǔn),但標(biāo)準(zhǔn)完全依老板個人意愿而定
55.所謂“維特效應(yīng)”指的是對轟動性的自殺事件報道,在報道所涵蓋的地區(qū),緊接著自殺率就會有大幅度上升。
根據(jù)上述定義,以下屬于“維特效應(yīng)”的是:
A. 張國榮
B. 老王的老伴因抑郁癥跳樓自殺后,老王痛不欲生,最終服安眠藥自殺
C. 經(jīng)濟危機導(dǎo)致某公司大幅裁員,三名員工不堪經(jīng)濟重負(fù)自殺身亡
D. 某官員貪污受賄被媒體大肆渲染,官員難以承受輿論譴責(zé),自殺謝罪
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