7.據(jù)信息產(chǎn)業(yè)部最新發(fā)布的統(tǒng)計數(shù)字,2003年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶為1380萬,其中玩網(wǎng)絡(luò)游戲的85%以上是青少年。另據(jù)記者從文化部文化市場司網(wǎng)絡(luò)文化處得到的消息,文化部此前進(jìn)行的第一批違法網(wǎng)絡(luò)游戲查處工作已經(jīng)結(jié)束,六款游戲和四家網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商因違反《國務(wù)院對確需保留的行政審批事項設(shè)定行政許可的決定》(國務(wù)院第412號令)以及《互聯(lián)網(wǎng)文化管理暫行辦法》而被查處取締。
8.上海某區(qū)檢察院自2003年至今辦理因網(wǎng)絡(luò)引發(fā)的未成年人犯罪案件共8件21人,占受理案件數(shù)的19%,同比上升了100%,在其他類型的未成年人犯罪案件穩(wěn)中有降的情況下,網(wǎng)絡(luò)引發(fā)的未成年人犯罪案件卻大幅上升。另據(jù)韓國媒體2004年8月報道,因網(wǎng)絡(luò)犯罪案而受到罰款等刑事處罰并記錄前科的10~19歲之間的青少年犯罪人數(shù),每天以28人的速度迅速增長。根據(jù)韓國警察廳的數(shù)據(jù),2003年10~19歲青少年網(wǎng)絡(luò)犯罪案件達(dá)10187件,比2002年增加了23%。其中網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品欺詐及黑客攻擊案件,占總數(shù)的70%。
9.據(jù)中國經(jīng)濟(jì)時報2004年9月15日報道,為貫徹《中共中央國務(wù)院關(guān)于進(jìn)一步加強(qiáng)和改進(jìn)未成年人思想道德建設(shè)的若干意見》,弘揚(yáng)和培育民族精神和民族文化,使優(yōu)秀民族文化通過運(yùn)用現(xiàn)代技術(shù)得以發(fā)揚(yáng)和傳承,9月10日,共青團(tuán)中央、信息產(chǎn)業(yè)部、國務(wù)院信息化工作辦公室和上海市政府聯(lián)合在京宣布,首屆“盛大杯”全國青少年軟件程序設(shè)計大賽將于2004年9月至12月在上海舉行。此次程序設(shè)計大賽意在掀起廣大青少年投身游戲軟件程序設(shè)計的熱潮,推出一大批網(wǎng)絡(luò)游戲和軟件產(chǎn)品設(shè)計的青少年拔尖人才,用喜聞樂見的游戲產(chǎn)品創(chuàng)造有利于青少年健康成長的網(wǎng)上空間。
10.據(jù)最新賽迪數(shù)據(jù)統(tǒng)計結(jié)果顯示,在2005年上半年,我國的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模達(dá)到15.5億元,比去年同期增長87.2% ,預(yù)計到2006 年,這個市場規(guī)模將達(dá)到93億元人民幣。飛速發(fā)展的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)面臨著高達(dá)60萬專業(yè)人才的缺口,而且隨著無線技術(shù)發(fā)展而不斷興起的手機(jī)游戲開發(fā),所面臨的人才匱乏困境也越來越明顯。新聞出版總署副司長寇曉偉表示,到2008年前我國將出版100 個民族網(wǎng)游產(chǎn)品,因此加快國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲人才的培養(yǎng)已成為目前該產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重中之重。在這樣巨大的市場發(fā)展?jié)摿蛯I(yè)人才嚴(yán)重缺乏相矛盾的情況下,國家信息產(chǎn)業(yè)部的大力支持使天津游戲?qū)W院培養(yǎng)游戲設(shè)計與開發(fā)精英的責(zé)任更為重大。據(jù)透露,游戲?qū)W院目前已經(jīng)與國內(nèi)眾多手機(jī)、網(wǎng)絡(luò)游戲廠商及運(yùn)營商達(dá)成戰(zhàn)略合作協(xié)議,并計劃為全國游戲廠商定向培養(yǎng)專業(yè)游戲人才,以學(xué)院與廠商強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合的新型培養(yǎng)模式來緩解游戲人才奇缺的難題。
11.2004年下半年,81名上海大學(xué)學(xué)生因?qū)W業(yè)無法過關(guān),被集體退學(xué)。上海交通大學(xué)教務(wù)處副處長馬磊表示,這些大學(xué)生之所以會被退學(xué),除個別人無法適應(yīng)大學(xué)生活等因素外,絕大多數(shù)是“玩物喪志”,而糾纏他們的“大魔頭”便是網(wǎng)絡(luò)游戲。大學(xué)生一旦沉迷其中,便難以自拔,放棄任何課程,把自己關(guān)在網(wǎng)吧或?qū)嬍依,日以繼夜地玩。對這樣的學(xué)生,學(xué)校雖屢屢勸導(dǎo),但往往收效甚微。
12.2004年10月,據(jù)長春警方介紹,在青少年違法犯罪案件中,與網(wǎng)絡(luò)有關(guān)的已經(jīng)占到80%~90%,其中被害人也以青少年居多。僅上半年,長春就發(fā)生了三起與網(wǎng)絡(luò)有關(guān)的惡性案件:一起是幾名家庭殘缺的未成年人,為了上網(wǎng),到社會上連偷帶搶,一天他們將15元贓款交給一個只有12歲的小孩保管,被小孩貪吃花掉了。他們就用磚頭把這個小孩活活打死了。另一起是一伙十三四歲的小網(wǎng)友,為了上網(wǎng),搶劫一位在同一網(wǎng)吧上網(wǎng)的青年人,該青年身上沒帶錢,幾名孩子竟挑斷了他的腳筋;第三起,是一個男孩通過上網(wǎng)認(rèn)識了一個女孩后,將其騙到住處強(qiáng)奸,又將其掐昏,并放火“滅跡”,女孩被燒成重傷致殘。
13.2002年10月,一名韓國25歲的青年連續(xù)在網(wǎng)吧玩游戲86小時后突然暴斃,引起了韓國以及西方媒體的注意。法國電視臺不久前也報道了美國一位母親痛失兒子的不幸經(jīng)歷:她的兒子曾經(jīng)玩游戲到了癡狂的境地,當(dāng)他后來對游戲產(chǎn)生厭倦時,便因厭世而自殺。這些事件使法國不少家長對子女玩游戲產(chǎn)生了警覺。一些家長還在與電子游戲有關(guān)的網(wǎng)上論壇發(fā)表文章,講述子女沉迷游戲?qū)е聜人及家庭生活受影響的經(jīng)歷。德國有關(guān)機(jī)構(gòu)在2004年年底對青少年接觸媒體、信息的情況進(jìn)行的抽樣調(diào)查顯示,在12歲至19歲的青少年中,有53%的人每周多次或者經(jīng)常上網(wǎng),其主要目的是查找信息和收發(fā)電子郵件。45%的青少年在網(wǎng)上碰到過色情內(nèi)容,而十分之一的人每周至少接觸過一次網(wǎng)絡(luò)色情內(nèi)容。德國專家認(rèn)為,如今青少年獲取的知識有三分之二不是來自學(xué)校等教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu)。
14.上海盛大網(wǎng)絡(luò)公司在游戲內(nèi)勸告用戶在24:00以后下線,注意休息,向用戶呼吁:“游戲只為休閑娛樂,切勿沉溺其中”。大多數(shù)知名游戲站點都推出《用戶文明自律公約》,通過各種有效途徑傳達(dá)給用戶并要求他們確認(rèn)。上海盛大網(wǎng)絡(luò)公司還推出了“限時”卡舉措,通過全國銷售渠道推出數(shù)十萬張限時游戲卡,用技術(shù)手段阻止青少年在午夜12點后登錄游戲,初期還免費贈送價值一百萬的限時卡。
三、申論要求
1.請你根據(jù)給定資料撰寫一份有關(guān)青少年網(wǎng)癮問題現(xiàn)狀的綜述。(20分)
要求:層次分明、概括準(zhǔn)確、表達(dá)簡潔、語言流暢,字?jǐn)?shù)不超過400字。
2.假定你是北京市政府教育部門的工作人員,請你根據(jù)給定資料分析我國青少年網(wǎng)癮問題的成因并提出切實可行的對策,以供領(lǐng)導(dǎo)參考。(30分)
要求:聯(lián)系實際,觀點明確,條理清楚,行文流暢,自擬題目,字?jǐn)?shù)不少于600字。
3.結(jié)合給定資料,針對今后我國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的問題,談?wù)勀愕囊娊,自擬題目,寫一篇不少于800字的文章。(50分)
要求:聯(lián)系實際,觀點明確,條理清楚,行文流暢。
所有題目都要在答題紙的指定位置作答,作答在其他位置上的一律無效!
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