四、反思
在不經(jīng)意中我捕捉到了這個短暫的一刻,也是綻現(xiàn)幼兒創(chuàng)造的一幕。反過來結合我們的教學實踐,我想我們還是得繼續(xù)調整自己的教育方法。
首先以幼兒為主體,應該成為我們教學的首要準則。在上述的案例中教師從頭到尾都只是個旁觀者,但幼兒的游戲熱情并未因此而減退,反而更加的有規(guī)則性。那么,我們的教學中是否也應該給幼兒多點自由自主活動的時間和空間,少些教師的說教,讓孩子乘著想象的翅膀自由飛翔于創(chuàng)造的天空呢。
其次,應該從幼兒好玩、好動、好奇的心理特點出發(fā),結合自己已有的生活經(jīng)驗,適宜的進行教學。使幼兒可以將在同一事物中產生的經(jīng)驗建立在不同的體驗方式和不同的實踐當中。
(二)游戲對幼兒社會性發(fā)展的作用。
(三)幼兒游戲對幼兒情感發(fā)展的作用。
(四)游戲對幼兒身體發(fā)展的作用。
★怎樣使游戲成為幼兒園的基本活動(222頁 簡答)
(一)重視幼兒的自發(fā)游戲;(二)充分利用游戲組織幼兒園各類教育活動;(三)滿足幼兒對多種游戲的需要
★自發(fā)性游戲(概念):是指幼兒自己想出來的、自己發(fā)起的游戲,這種游戲完全符合游戲的特點,最貼近游戲的本質,也是幼兒最愿意玩的游戲。
第二節(jié) 幼兒游戲的指導
★注意參與游戲的策略:(簡答)
1、不干擾幼兒游戲的順利、正常進行,不限制幼兒積極性、創(chuàng)造性的發(fā)揮,不破壞幼兒自主活動的特點;
游戲案例——我先騎
我在一幼工作的時候,記得操場上常常放著很多的扭扭車,一天小陽和冰冰發(fā)現(xiàn)了停在操場上的一輛小扭扭車。他倆幾乎同時來到小車旁,都想先騎,誰也不讓誰,由此發(fā)生了爭執(zhí)。我在一旁平靜地觀察。不一會兒,小麗也來到小車邊,見小陽和冰冰爭得不可開交,就建議采用“剪刀、石頭、布”的游戲方法來決定誰先騎車,小陽和冰冰同意了,結果小陽先騎。他兜了一圈又一圈,竟把另外兩個小伙伴給撇下了。小麗和冰冰高聲叫小陽停下,小陽不理不睬。于是,小麗勇敢地擋住小車的去路,冰冰也大膽地拉住小車的后座,迫使小陽停車。爭執(zhí)又開始了,但沒過多久,只見冰冰騎上了車,小麗在數(shù)“一圈、兩圈……”。原來,他們制定了騎三圈后換人的規(guī)則……
[評:爭車事件中,誰先騎車和如何輪換都是孩子自己通過協(xié)商解決的,這一過程是孩子的自我教育過程,他們從中獲得了必要的經(jīng)驗和能力:或學會保護自己,或學會控制自己,或學會以最初的道德認識去評判自己和他人的行為,或學會考慮別人的愿望與要求,并以適當?shù)姆绞脚c人合作,等等。孩子在這種自我教育過程中更自然、更積極、更主動。他們自主、能動地進行價值選擇、是非判斷和行為控制,達到與環(huán)境相適應的目的,并促進心智的成熟和社會性的發(fā)展。而且,因為這種學習出于孩子自己的需要和意愿,且常常伴隨成功的體驗,令孩子充滿成長的歡樂和喜悅。]
2、要能靈活地轉換角色。有時,教師是觀察者,有時是材料提供者,有時是監(jiān)督者,有時是游戲的合作伙伴。總之,教師參與游戲的角色不是一成不變的,全隨著游戲的發(fā)展而變化。
3、指導語言應該帶有啟發(fā)性,能激發(fā)幼兒積極思維,有利于引導幼兒去探索、解決問題。提問應有多種答案和選擇,而非只有一個答案。
對幼兒游戲的評價應該是正面評價,這樣能保持幼兒在游戲過程中的愉悅、成功的情緒體驗,有利于激起幼兒再次游戲的愿望。
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