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2010教師資格證考試《幼兒教育學(xué)》重點(diǎn)考點(diǎn)(8)

第八章 幼兒游戲

  第一節(jié) 游戲是幼兒的基本活動(216頁)

  游戲?qū)τ谟變簛碚f,是他們最早、最基本的交往活動,游戲是幼兒交往的主要形式之一。交往,有助于培養(yǎng)幼兒健全的個(gè)性。

  (一) 創(chuàng)設(shè)良好的游戲環(huán)境,增加交往機(jī)會。

  (二) 在游戲中培養(yǎng)交往語言

  交往語言是在主動活動中構(gòu)成的,游戲有助于鞏固兒童的知識技能。如在角色游戲中,幼兒以角色身份出現(xiàn),以角色的口吻表達(dá)自己的愿望和情感,這時(shí)他即是角色,又是自己,他會發(fā)現(xiàn)自我語言與他人語言的區(qū)別,也能自然的學(xué)會交往語言。另一方面,游戲的魅力在于最大限度地調(diào)動兒童的積極性,使兒童在愉快的氣氛中,不知不覺地進(jìn)行學(xué)習(xí),使交往語言得到進(jìn)一步的培養(yǎng)。

  (三)鼓勵幼兒積極交往

  獨(dú)生子女家庭結(jié)構(gòu)中少一個(gè)“兒童的群體”。這個(gè)群體對孩子個(gè)性的全面發(fā)展有著極其重要的作用。幼兒只有在與同伴相互交往的過程中才能學(xué)會共同生活,相互合作。教師可根據(jù)幼兒的心理特點(diǎn),采取一些喜聞樂見的形式,促使幼兒間積極主動地進(jìn)行交往?砂才乓恍┐龠M(jìn)幼兒交往的游戲,讓幼兒認(rèn)真參與,以培養(yǎng)幼兒團(tuán)結(jié)協(xié)作的精神。 (四)培養(yǎng)幼兒在游戲中的創(chuàng)新意識

  ★幼兒游戲的特點(diǎn)(簡答或者論述)

  (一)游戲是幼兒的自主活動。

  游戲是幼兒的自主活動,主要表現(xiàn)在游戲的內(nèi)容、形式、進(jìn)程等由幼兒自己選擇,而不由成人直接控制。

  (二)游戲無強(qiáng)制性的外在目的。幼兒玩游戲的目的在于游戲活動本身,是為了好玩而游戲,除此這外,別無其他目的。

  (三)游戲伴隨著愉悅的情緒體驗(yàn)。只要幼兒在活動中具有滿足感、成功感等積極的內(nèi)心體驗(yàn),就可以說幼兒具有了愉悅的情緒體驗(yàn)。

  (四)游戲活動是在假想的情景中發(fā)展的。創(chuàng)設(shè)良好的游戲環(huán)境,會使幼兒產(chǎn)生遐想,從而萌發(fā)做游戲的愿望。在環(huán)境的創(chuàng)設(shè)上,注意放一些實(shí)物和操作材料,這樣,不僅可以為幼兒游戲提供必要的玩具,還可以培養(yǎng)幼兒的動手操作能力,想象力和創(chuàng)造力。 在游戲中,我們常常能發(fā)現(xiàn)幼兒的一些問題,也能看到一些同伴間的矛盾,沖突等。這就讓他們自己想辦法解決,找出一條解決問題的好辦法,從中學(xué)習(xí)調(diào)節(jié)自己的行為。要鼓勵幼兒進(jìn)行角色游戲,因?yàn)楹⒆影缪莶煌慕巧,能學(xué)會不同的角色間的交往方式,在游戲中獲得群體意識。

  ★定義:

  教學(xué)游戲:幼兒教師為了實(shí)現(xiàn)幼兒園教育的任務(wù)、目的,采用游戲的形式進(jìn)行教學(xué),我們通常把這種活動稱為教學(xué)游戲或游戲化的教學(xué)。

  ★游戲的功能:(簡答)

  (一)游戲?qū)τ變赫J(rèn)知發(fā)展的作用。

  游戲是幼兒已有生活經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上,借助于想象來反映現(xiàn)實(shí)生活的一種活動。因此,游戲可以使幼兒的聯(lián)想、想象、創(chuàng)造力得到發(fā)揮。

  一、案例背景

  每天午餐時(shí),由于孩子們用餐的速度快慢不一,所以常常是一部分孩子吃完了,而另一部分孩子碗里的飯才缺了一個(gè)角,時(shí)差就在一前一后中產(chǎn)生了?紤]到教室小,教師人手又不夠,所以我們就讓那些先吃完的孩子自由活動,這樣的安排恰恰給了孩子一個(gè)自由的時(shí)間和空間。一塊小毛巾或是一個(gè)小碗都成了他們飯后可心的玩具。

  二、案例描述

  這天中午,小朋友的菜是西紅柿炒雞蛋,是孩子們喜歡吃的,好多孩子都能很快的吃完,勝勝也是其中一個(gè)。用完餐照例是要拿毛巾擦臉的,他拿了一條手絹架上面的毛巾很快的擦了擦,擦完后就把毛巾放好,然后站在門口,靠在門邊看別的孩子。忽然,他把兩個(gè)手撐在兩邊的門框上,笑著看洗手間的孩子。這時(shí),斌斌剛好擦完了臉,要往教室里走,見門被堵住了,就用身子往勝勝身上撞?墒遣还茉趺从昧,勝勝就是不松手。而另一邊的瑩瑩也擦完了臉,要往教室里進(jìn)。只見她走到門邊伸出右手在勝勝的左手上按了按,嘴里還發(fā)出“叮咚,叮咚”的聲音,馬上,勝勝就把左手放了下來,讓瑩瑩進(jìn)去了。斌斌也想跟著進(jìn)去,卻讓又勝勝攔在了門外。于是,他又往勝勝身上撞,可勝勝就是不讓他進(jìn)。過了一會,莉莉也擦完了臉,走到門邊,同樣伸出右手在勝勝的左手上按了按,同時(shí)嘴里也發(fā)出“叮咚,叮咚”的聲音,勝勝又立刻放開了左手讓莉莉進(jìn)去,而且馬上又將手放回到門框上。斌斌看了會,走到門邊,伸出右手照莉莉的樣子按勝勝的手,嘴里使勁喊“叮咚,叮咚!眲賱亳R上放下了左手讓他進(jìn)了教室。

  三、案例分析

  從上面的近乎“惡作劇”的情景中,我們可以看出孩子對游戲的渴望。雖然只是簡單得不能簡單的游戲規(guī)則,他們卻玩得不亦樂乎。可能平時(shí),我們看到勝勝這樣的孩子會立刻采用鐵腕政策,將他壓制,卻不知這種主觀的做法將孩子的創(chuàng)造天賦扼殺于無形。其實(shí),幼兒在遇到困難時(shí),通過自己的觀察就會有所發(fā)現(xiàn),待孩子體驗(yàn)到了這種成功,就容易保持他們喜歡探索,發(fā)現(xiàn)的興趣。就如例中的斌斌不管撞幾次門就是沒用,而按了門鈴的瑩瑩和莉莉則能很順利的進(jìn)來。故事中的勝勝在毫無提示的情況下,將自己想象成一扇門,全然不在乎這在大人眼里可能是一個(gè)好笑的舉動。不但重復(fù)著同種游戲同種規(guī)則,而且非常遵守游戲規(guī)則。不是按門鈴的就不讓進(jìn),這強(qiáng)烈的規(guī)則意識讓我不得不為之嘆服,真是不可思議。

  還記得有本書上曾說:“游戲是孩子賴以學(xué)習(xí)的方式”我想在上述案例中不難看出,游戲中斌斌就是個(gè)敗而不餒的學(xué)習(xí)者。經(jīng)過一次次的體驗(yàn),最后終于明白游戲中人人都是平等的,只有遵守游戲規(guī)則才能暢通無阻。而瑩瑩和莉莉則是已有經(jīng)驗(yàn)的使用者,顯然她們將勝勝的行為理解為是在進(jìn)行開門的游戲,然后又將自己的想法付著于行動(特別是瑩瑩)。很快,她們的想法就被認(rèn)可了。那么,勝勝在游戲中擔(dān)任的又是什么角色呢?我想賦予他游戲啟動者的名號并不過分。是他的奇思妙想帶動了其他孩子的游戲,也正是他堅(jiān)決的態(tài)度保證了游戲規(guī)則的執(zhí)行。所以,我們不應(yīng)該常以有色的眼光看待那些“皮蛋”,而應(yīng)該試著從他們的角度細(xì)心去觀察,這樣就會發(fā)現(xiàn)許多如上的,在共同的夠建中以交互的形式吸收更多經(jīng)驗(yàn)而不斷創(chuàng)造出的新的游戲。

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