重點:
★ 掌握面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計的概念:對象、方法、屬性與事件
★ 事件驅(qū)動過程的程序設(shè)計原理
1.1Visual Basic簡介
• 具有面向?qū)ο蟮目梢暬O(shè)計工具
• 事件驅(qū)動的編程機制
• 提供了易學(xué)易用的應(yīng)用程序集成開發(fā)環(huán)境
• 結(jié)構(gòu)化的程序設(shè)計語言
• 支持多種數(shù)據(jù)庫的訪問
• 支持DDE、DLL、OLE技術(shù)
• 完備的Help聯(lián)機幫助功能
1.2面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計方法基礎(chǔ)
1.對象及對象類:動作體的邏輯模型,稱為“對象”。
2.屬性:屬性是用來描述對象的特性。
3.方法:方法指對象可以進行的動作或行為。
VB對象具有屬性、方法和事件。屬性是描述對象的數(shù)據(jù);方法告訴對象應(yīng)做的事情;事件是對象所產(chǎn)生的事情,事件發(fā)生時可以編寫代碼進行處理。
VB的窗體和控件是具有自己的屬性、方法和事件的對象。可以把屬性看作一個對象的性質(zhì),把方法看作對象的動作,把事件看作對象的響應(yīng)。
日常生活中的對象,如小孩玩的氣球同樣具有屬性、方法和事件。氣球的屬性包括可以看到的一些性質(zhì),如它的直徑和顏色。其它一些屬性描述氣球的狀態(tài)(充氣的或未充氣的)或不可見的性質(zhì),如它的壽命。通過定義,所有氣球都具有這些屬性;這些屬性也會因氣球的不同而不同。
氣球還具有本身所固有的方法和動作。如:充氣方法(用氦氣充滿氣球的動作),放氣方法(排出氣球中的氣體)和上升方法(放手讓氣球飛走)。所有的氣球都具備這些能力。
1.3基于Windows環(huán)境下的應(yīng)用程序的工作方式--事件驅(qū)動
在傳統(tǒng)的或“過程化”的應(yīng)用程序中,應(yīng)用程序自身控制了執(zhí)行哪一部分代碼和按何種順序執(zhí)行代碼。從第一行代碼執(zhí)行程序并按應(yīng)用程序中預(yù)定的路徑執(zhí)行,必要時調(diào)用過程。
在事件驅(qū)動的應(yīng)用程序中,代碼不是按照預(yù)定的路徑執(zhí)行,而是在響應(yīng)不同的事件時執(zhí)行不同的代碼片段。事件可以由用戶操作觸發(fā)、也可以由來自操作系統(tǒng)或其它應(yīng)用程序的消息觸發(fā)、甚至由應(yīng)用程序本身的消息觸發(fā)。這些事件的順序決定了代碼執(zhí)行的順序,因此應(yīng)用程序每次運行時所經(jīng)過的代碼的路徑都是不同的。
因為事件的順序是無法預(yù)測的,所以在代碼中必須對執(zhí)行時的“各種狀態(tài)”作一定的假設(shè)。當作出某些假設(shè)時(例如,假設(shè)在運行來處理某一輸入字段的過程之前,該輸入字段必須包含確定的值),應(yīng)該組織好應(yīng)用程序的結(jié)構(gòu),以確保該假設(shè)始終有效(例如,在輸入字段中有值之前禁止使用啟動該處理過程的命令按鈕)。
在執(zhí)行中代碼也可以觸發(fā)事件。例如,在程序中改變文本框中的文本將引發(fā)文本框的 Change 事件。如果 Change 事件中包含有代碼,則將導(dǎo)致該代碼的執(zhí)行。如果原來假設(shè)該事件僅能由用戶的交互操作所觸發(fā),則可能會產(chǎn)生意料之外的結(jié)果。正因為這一原因,所以在設(shè)計應(yīng)用程序時理解事件驅(qū)動模型并牢記在心是非常重要的。
在VB中事件的調(diào)用形式是:
Private Sub對象名_事件名
(事件內(nèi)容)
End Sub
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