一、熱點(diǎn)概述
近日,國(guó)務(wù)院辦公廳下發(fā)了《在中國(guó)(上海)自由貿(mào)易試驗(yàn)區(qū)內(nèi)暫時(shí)調(diào)整有關(guān)行政法規(guī)和國(guó)務(wù)院文件規(guī)定的行政審批或者準(zhǔn)入特別管理措施的決定》。這次改革引起最大爭(zhēng)議的就是開放游戲市場(chǎng)。這是繼2000年國(guó)務(wù)院辦公廳宣布關(guān)閉游戲市場(chǎng)以后的一次重大的調(diào)整。這一改變是好是壞,引起了媒體和輿論的熱談。
二、相關(guān)評(píng)論
1月6日,中國(guó)政法大學(xué)教授楊陽說:“游戲娛樂市場(chǎng)的開放,是中國(guó)推進(jìn)文化市場(chǎng)進(jìn)一步開放和發(fā)展的結(jié)果,文化市場(chǎng)是市場(chǎng)的重要領(lǐng)域,而游戲娛樂市場(chǎng)又是文化市場(chǎng)中非常重要的一部分。這個(gè)產(chǎn)品市場(chǎng)的放開,讓國(guó)外游戲產(chǎn)品進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng),可以推動(dòng)中國(guó)文化市場(chǎng)的進(jìn)一步發(fā)展,并且最終走向國(guó)際化!
13年前禁止,首先可能有政治上的考量,文化是特殊的產(chǎn)業(yè),有些文化產(chǎn)品帶有意識(shí)形態(tài)的色彩,它與一般的商品不同,可能還會(huì)帶有價(jià)值傳播的問題。其次,道德上的考量,游戲主要面對(duì)的群體是青少年,而青少年自控能力不足,往往容易沉迷。有數(shù)據(jù)顯示,目前中國(guó)青少年中中度網(wǎng)癮以上的群體占13%還多,一直以來,家長(zhǎng)和社會(huì)都對(duì)此存有擔(dān)憂。其三,市場(chǎng)保護(hù)的考量,13年前,電子游戲產(chǎn)業(yè)興起,中國(guó)本土的民族產(chǎn)品剛剛出現(xiàn),競(jìng)爭(zhēng)力不足,外企的進(jìn)入對(duì)于民族產(chǎn)業(yè)的沖擊太大,加以保護(hù)也是情理之中。
三、模擬題
近日國(guó)家允許外資企業(yè)從事游戲游藝設(shè)備的生產(chǎn)和銷售,意味著長(zhǎng)達(dá)13年的游戲機(jī)禁售令在自貿(mào)區(qū)率先解封,談?wù)勀愕目捶ā?/P>
四、參考解析
近日,國(guó)務(wù)院辦公廳發(fā)布通知放開了自貿(mào)區(qū)的游戲市場(chǎng),這是自2000年國(guó)家限制游戲市場(chǎng)13年后的首次放開,這一決定的發(fā)布,意義非常深遠(yuǎn)。有利于傳播我國(guó)的傳統(tǒng)文化。我國(guó)是一個(gè)文化大國(guó),可是隨著時(shí)代的發(fā)展,越來越多的歷史被人遺忘,而游戲的內(nèi)容一般取材于歷史,所以,作為一種文化傳播的載體,放開游戲市場(chǎng)有利于我國(guó)傳統(tǒng)文化的傳播;有利于加大我國(guó)的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力,增加我國(guó)的市場(chǎng)份額,促進(jìn)民族產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。但是在具體的實(shí)行過程中要注意以下問題:第一、游戲的受眾人群主要是青少年,而青少年的自控能力還比較弱,尤其是未成年人,終日沉迷于網(wǎng)絡(luò),對(duì)身心健康的發(fā)展都不利;第二、很多游戲的內(nèi)容充滿色情、暴力,也是不利于青少年的成長(zhǎng)和社會(huì)的穩(wěn)定。
針對(duì)以上問題,可以考慮采取以下幾種方法:第一、要加大監(jiān)管,一方面是對(duì)游戲的內(nèi)容進(jìn)行監(jiān)管,建立嚴(yán)格的責(zé)任追究制度,同時(shí),對(duì)受眾者進(jìn)行監(jiān)管,避免未成年人進(jìn)入游戲場(chǎng)所,對(duì)玩游戲的時(shí)間長(zhǎng)短進(jìn)行監(jiān)管,避免沉迷于游戲;第二、完善相關(guān)的法律法規(guī),拓寬監(jiān)督渠道;第三、學(xué)習(xí)西方國(guó)家的先進(jìn)經(jīng)驗(yàn),創(chuàng)新游戲內(nèi)容和管理方式。
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