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江蘇09年自考游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)(本科段)考試計(jì)劃

  說(shuō)明:

  1、通過(guò)本計(jì)劃中的7、9、12課程的考生可以獲得游戲設(shè)計(jì)中級(jí)證書(shū)。

  2、不考外語(yǔ)課程者,須另考三門(mén)課程,方可取得畢業(yè)證書(shū),但不授予學(xué)位。

  六、報(bào)考條件

  凡國(guó)家教育部認(rèn)可,屬國(guó)民教育系列的各類高等學(xué)校專科及以上學(xué)歷者可直接報(bào)考本專業(yè)。

  七、考試方法

  1、本專業(yè)各門(mén)課程考試均按《高等教育自學(xué)考試暫行條例》的規(guī)定進(jìn)行。

  2、除另有規(guī)定外,應(yīng)考者不得以任何理由要求免考某一門(mén)課程。

  3、各門(mén)理論課程原則上采用筆試,按百分制計(jì)分,60分及格?荚嚂r(shí)間:筆試150分鐘。其他考試形式視具體科目而定,考試定于每年的4月、10月舉行。

  4、各門(mén)課程的考試內(nèi)容、要求和試題難度及實(shí)踐環(huán)節(jié)的內(nèi)容、要求和考核方法,由各門(mén)課程的自學(xué)考試大綱規(guī)定。使用教材由省高等教育自學(xué)考試委員會(huì)辦公室另行公布。

  5、考試命題均根據(jù)各門(mén)課程自學(xué)考試大綱規(guī)定的考試要求進(jìn)行,適當(dāng)安排理論知識(shí)和應(yīng)用能力兩個(gè)層次的比重,做到既能考核理論知識(shí)的廣度和深度,又能考核分析問(wèn)題和解決問(wèn)題的能力。

  八、主要課程說(shuō)明與使用教材

  1、游戲設(shè)計(jì)概論

  課程說(shuō)明:本課程是游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)中的一門(mén)專業(yè)理論課,目的是讓學(xué)生從最多的角度、最詳實(shí)的程度來(lái)迅速了解游戲的制作流程、制作過(guò)程中各個(gè)環(huán)節(jié)的不同要求以及不同職位所必須具備的基本能力,使考生能夠了解整個(gè)游戲制作過(guò)程及人員狀況,為考生更好地加入到游戲業(yè)中打好基礎(chǔ)。

  使用教材:《游戲設(shè)計(jì)概論》,潛龍編著,科學(xué)出版社,2006年。

  2、三維專業(yè)軟件 3D MAX(二)

  課程說(shuō)明:本課程是游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)中的一門(mén)實(shí)踐性課程,3D MAX是一款非常優(yōu)秀的動(dòng)畫(huà)、建筑與游戲設(shè)計(jì)軟件。本課程從游戲制作的過(guò)程、游戲制作概述、美術(shù)基礎(chǔ)、建模、游戲貼圖、動(dòng)畫(huà)、游戲特效、引擎的運(yùn)用等方面入手,讓學(xué)生學(xué)會(huì)制作出精美游戲。

  使用教材:《3D MAX 8游戲設(shè)計(jì)與制作寶典》,黃玉青、鄭雨涵編著,科學(xué)出版社,2006年。

  3、數(shù)碼造型設(shè)計(jì)基礎(chǔ)(二)

  課程說(shuō)明:本課程是游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)中的一門(mén)實(shí)踐性課程,通過(guò)學(xué)習(xí),使學(xué)生能夠在游戲的范疇內(nèi)切實(shí)地將游戲所要求的造型能力提高和完善。

  使用教材:《數(shù)碼游戲藝術(shù):數(shù)碼游戲的造型設(shè)計(jì)》,(英)莫里斯、(英)哈斯著,王毅、王昊譯,上海人民美術(shù)出版社,2004年。

  4、游戲的策劃與管理

  課程說(shuō)明:本課程是一門(mén)專業(yè)理論課,通過(guò)學(xué)習(xí),使學(xué)生能夠了解目前游戲公司的實(shí)際情況,本課程注重理論與實(shí)例相結(jié)合,系統(tǒng)性特點(diǎn)鮮明,游戲運(yùn)營(yíng)方面的專業(yè)知識(shí)是本課程的重點(diǎn),使學(xué)生能夠系統(tǒng)地掌握目前國(guó)內(nèi)各運(yùn)營(yíng)公司中與游戲運(yùn)營(yíng)相關(guān)的工作方式和方法,從而能夠更加了解相關(guān)的工作流程,提高工作效率。

  使用教材:《游戲運(yùn)營(yíng)與管理》,信息產(chǎn)業(yè)部軟件與集成電路促進(jìn)中心、北京匯眾益智科技有限公司編著,電子工業(yè)出版社,2007年。

  5、游戲畫(huà)面設(shè)計(jì)(二)

  課程說(shuō)明:本課程是游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)中的一門(mén)實(shí)踐性課程,通過(guò)學(xué)習(xí),使學(xué)生了解到游戲中角色原畫(huà)設(shè)定劃分的具體類別,并認(rèn)識(shí)簡(jiǎn)單的角色運(yùn)動(dòng)設(shè)計(jì);了解游戲場(chǎng)景原畫(huà)設(shè)計(jì)的風(fēng)格、構(gòu)思、內(nèi)容,通過(guò)具體案例分析了解游戲界面設(shè)計(jì)的原則;結(jié)合實(shí)例分析了解從人物原畫(huà)、場(chǎng)景原畫(huà)到人物建模、場(chǎng)景建模到最終合成游戲的整個(gè)制作流程等等。并能夠讓學(xué)生學(xué)會(huì)如何運(yùn)用所學(xué)到的知識(shí)完成一份游戲的美術(shù)設(shè)計(jì)方案。

  使用教材:《游戲軟件藝術(shù)設(shè)計(jì)》,許雪松、張靜主編,高等教育出版社,2008年。

  6、游戲程序基礎(chǔ)

  課程說(shuō)明:本課程是游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)中的一門(mén)實(shí)踐性課程,從最基本的RPG的角色扮演游戲設(shè)計(jì)要素入手,使學(xué)生能夠從Windows窗口程序設(shè)計(jì)與RPG游戲配合的基本知識(shí)著手,對(duì)圖形文件的顯示及全盛地圖與人物相關(guān)的坐標(biāo)處理、人物角色移動(dòng)的思維與邏輯、戰(zhàn)斗的設(shè)計(jì)與程序判斷、RPG里所產(chǎn)生的事件的處理、角色參數(shù)的編輯設(shè)定和程序設(shè)計(jì)重點(diǎn)、音效加入與故事的整合等有一個(gè)較為全面的掌握。

  使用教材:《Visual C++角色扮演游戲程序設(shè)計(jì)》,(日)坂本千尋著,博碩文化譯,中國(guó)鐵道出版社,2004年。

  7、角色動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)(二)

  課程說(shuō)明:本課程是游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)中的一門(mén)實(shí)踐性課程,通過(guò)學(xué)習(xí),讓學(xué)生認(rèn)識(shí)造型藝術(shù)的豐富性和復(fù)雜性,不僅能夠掌握造型藝術(shù)的基本方法與技巧,而且更重要的是掌握必要的視覺(jué)形式規(guī)律。

  使用教材:《21世紀(jì)高等院校美術(shù)專業(yè)新大綱教材——?jiǎng)赢?huà)角色造型設(shè)計(jì)》,楊曉軍編著,安徽美術(shù)出版社,2007年。

  8、游戲材質(zhì)與渲染

  課程說(shuō)明:本課程是游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)中的一門(mén)實(shí)踐性課程。本課程基于3D動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作流程,采用了“模塊化的分冊(cè)形式和流程化的編排順序”,根據(jù)3D動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)作特點(diǎn)和3ds Max的應(yīng)用需求,把軟件的所有功能和知識(shí)點(diǎn)重新劃分為建模、動(dòng)畫(huà)、渲染和特效4大模塊,再加上3ds Max的使用基礎(chǔ)融匯而成。這種全新的安排可以為不同學(xué)習(xí)階段的學(xué)生提供階段式參考。

  使用教材:《3D巨匠——3ds Max2008完全手冊(cè)(渲染篇)》,王瑤編著,科學(xué)出版社,2008年。

  9、游戲引擎應(yīng)用

  課程說(shuō)明:本課程是游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)中的一門(mén)實(shí)踐性課程,通過(guò)學(xué)習(xí),使考生了解游戲引擎的基礎(chǔ)知識(shí)和游戲引擎概念、應(yīng)用、軟件工具以及相關(guān)的技術(shù)規(guī)范。本課程結(jié)合大量的實(shí)例介紹了3D游戲引擎的發(fā)展和windows、Directx等編程在游戲引擎中的應(yīng)用,讓學(xué)生對(duì)3D圖像引擎技術(shù)有詳細(xì)的了解。

  使用教材:《游戲引擎教程》,房曉溪編著,水利水電出版社,2008年。

  10、畢業(yè)設(shè)計(jì)

  課程說(shuō)明:該課程是游戲?qū)I(yè)的實(shí)踐總結(jié)性必修課程。通過(guò)對(duì)游戲?qū)I(yè)所有課程的學(xué)習(xí),要求學(xué)生具有綜合的專業(yè)設(shè)計(jì)能力,設(shè)計(jì)出體現(xiàn)新意、有新的視覺(jué)形式和審美形式的優(yōu)秀設(shè)計(jì)作品。

  11、畢業(yè)論文

  課程說(shuō)明:通過(guò)對(duì)本專業(yè)所有其他課程的學(xué)習(xí),學(xué)生已經(jīng)基本掌握游戲制作的實(shí)際操作和運(yùn)用。本課程重在引導(dǎo)并啟發(fā)學(xué)生對(duì)游戲?qū)W科的理解和認(rèn)知,讓學(xué)生根據(jù)自己對(duì)這一學(xué)科的理解,針對(duì)感興趣的某一方面進(jìn)行探討,深入研究,得出自己的認(rèn)識(shí)和觀點(diǎn),并對(duì)此進(jìn)行理論性的闡述。對(duì)于學(xué)生來(lái)說(shuō),這是在游戲?qū)I(yè)理論認(rèn)識(shí)上的合格標(biāo)尺。

  注:使用教材以省教育考試院當(dāng)次考試前公布的教材版本為準(zhǔn)。

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