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題目分析:
1. The merger of these two companies are out of expection because_____. |
1.這兩個公司的聯(lián)姻出乎人們的意料是因為_____。 |
[A] They aim to design marriage games which sound really weird. |
[A]他們計劃要設計一些結婚游戲,聽起來非常奇怪。 |
[B] It is difficult for big companies of two different nations to end up in successful cooperation. |
[B]兩家屬于不同國家的公司要成功合作是非常困難的。 |
[C] Their games are by no means similar to each other in terms of style. |
[C] 它們研發(fā)的游戲有完全不同的風格。 |
[D] It would be illegal for them to buy back the shares. |
[D]他們要想買回股票是不可能的。 |
[答案] C
[難度系數(shù)] ☆
[分析] 細節(jié)題。文章開頭就用形象的比喻說明這兩家公司的結合很奇怪,提到的揮舞著吉他的搖滾悍婦和一身肌肉的殺龍者,從下面段落中可以推斷是兩家公司研發(fā)的不同的游戲的風格代表,因此是因為他們研發(fā)產(chǎn)品截然不同才令這次聯(lián)合讓人大吃一驚。因此,C為正確答案。A選項有一定的迷惑性,但是要注意到文中第一段的 marriage不是"結婚"的意思,而是"合并、合作"的意思。B和D選項都與原文意思無關。
2.Why Piers Harding-Rolls thinks this marriage has strategic sense? |
2.為什么皮爾斯·哈丁·羅爾斯認為這次聯(lián)姻具有戰(zhàn)略意義? |
[A] Activision has been longing to cooperate with "World of Warcraft". |
[A] Activision公司一直想要和"戰(zhàn)艦世界"合作。 |
[B] Vivendi could get bigger portion and better management resources from Activision. |
[B]Vivendi公司可以從Activision公司那里獲得更大的份額和更好的管理資源。 |
[C] This deal is beneficial to both sides for they can combine their talents to make various games. |
[C] 這個交易對雙方都有益,因為他們可以充分結合各自的人才推出更加多種多樣的游戲。 |
[D] This deal make them become decisive factor of this industry's trend in the future. |
[D]這個交易使得他們成為本行業(yè)未來發(fā)展趨勢的決定性力量。 |
[答案]D
[難度系數(shù)] ☆☆☆☆
[分析]推理題。皮爾斯認為這項交易的達成有重大的戰(zhàn)略意義,那么應該是對未來有一定的意義。緊接著就說Activision已經(jīng)覬覦"戰(zhàn)艦世界"很久了,而且Vivendi公司也可以獲得對本公司有利的幫助,而更重要的是它們從此后將對本行業(yè)發(fā)展潮流有著決定作用。因此,比較而言,答案D最佳。
3. The word "lucrative" (Line 3, Paragraph 3) most probably means_____. |
3."lucrative"這個詞(第三段第三行)最有可能的意思是_____。 |
[A] profitable |
[A] 盈利的 |
[B] luxurious |
[B] 奢華的 |
[C] entertaining |
[C] 娛樂的 |
[D] populous |
[D] 人多的 |
[答案]A
[難度系數(shù)] ☆☆
[分析] 猜詞題。根據(jù)上下文來判斷該詞的意思,上文是說"戰(zhàn)艦世界"是世界上最流行的網(wǎng)上基于注冊的游戲,而下文說的是"暴風雪"今年可以贏利的數(shù)額,那么可以大致推斷是關于"戰(zhàn)艦世界"盈利方面的,答案A 最為符合。D選項populous 與 popular意思不同,但從字面上看有一定迷惑定,需要加強對形似單詞的區(qū)分能力。
4. The first trend shaping the industry is _____. |
4. 該產(chǎn)業(yè)塑造的第一個趨勢是_____。 |
[A] pushing people online to develop their own games. |
[A] 促使人們上網(wǎng)來開發(fā)自己的游戲。 |
[B] building new audiences for the new social network of games. |
[B] 為了新的社會交際游戲創(chuàng)造新的玩家。 |
[C] promoting games with new kinds of controller. |
[C] 利用新的操作器推展游戲。 |
[D] expanding the reign of traditional games and creating new market. |
[D] 拓展傳統(tǒng)游戲的范疇并拓展新的市場。 |
[答案]D
[難度系數(shù)] ☆☆☆☆
[分析]細節(jié)題。第三段和第四段講述了塑造該產(chǎn)業(yè)的第一個趨勢,其中第三段第一句話就提到了這一點,就是推進新的領域,包括傳統(tǒng)的游戲和新開發(fā)的游戲,尤其是多人游戲和休閑游戲。接下來提到的社交性游戲等等都是為了說明這一點,因此,選項D是正確答案。A選項指出讓玩家自己來開發(fā)游戲,這顯然是超出很多人的能力的,因此是不現(xiàn)實的。B選項表示只是第一個趨勢中的部分內(nèi)容,其概述不如D選項更加全面。
5. From the two trends we can infer that_____. |
5.從這兩個趨勢我們可以推斷出_____。 |
[A] this merger is a great success because it goes along with both trends. |
[A] 這個聯(lián)盟是一個成功,因為它同時符合了兩個趨勢。 |
[B] this deal can strengthen both parties to surpass the other media giants. |
[B] 這個交易對雙方都有利,能幫助他們趕超其他的媒體巨頭 |
[C] this allied group is powerful enough to shape the industry's trends. |
[C]新同盟集團又足夠的能力來決定該產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢。 |
[D] it is indeed of strategic sense to initiate and carry out the merger.. |
[D] 發(fā)起和實施這個聯(lián)合確實具有戰(zhàn)略性的意義。 |
[答案]D
[難度系數(shù)] ☆☆☆
[分析] 推理題。文章講述了該產(chǎn)業(yè)的兩個發(fā)展趨勢,提及這兩個趨勢是由皮爾斯的一番話引起的,他認為這次聯(lián)姻具有戰(zhàn)略意義,189億美元的成交足可以決定該行業(yè)的新趨勢。那么緊接這講述這兩個趨勢其實就是事實上的證明,因此,答案C最符合題意。A選項首先表述錯誤,因為現(xiàn)在沒有人能夠預言這項合作是否是一個成功。同時,B和C選項的表述過于夸大,不符合文章的客觀語調(diào)。
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