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1.D!窘馕觥勘绢}考查了棧、隊列、循環(huán)隊列的基本概念,棧的特點是先進后出,隊列的特點是先進先出,根據(jù)數(shù)據(jù)結構中各數(shù)據(jù)元素之間的復雜程度,將數(shù)據(jù)結構分為線性結構與非線性結構兩類。有序線性表既可以采用順序存儲結構,也可以采用鏈式存儲結構。
2.A。【解析】根據(jù)棧的定義,棧是一種限定在一端進行插入與刪除的線性表。在主函數(shù)調用子函數(shù)時,主函數(shù)會保持當前狀態(tài),然后轉去執(zhí)行子函數(shù),把子函數(shù)的運行結果返回到主函數(shù),主函數(shù)繼續(xù)向下執(zhí)行,這種過程符合棧的特點。所以一般采用棧式存儲方式。
3.C!窘馕觥扛鶕(jù)二叉樹的性質判定,在任意二叉書時中,度為0的葉子結點總是比度為2的結點多一個。
4.D。【解析】本題考查排序的比較次數(shù),冒泡排序、簡單選擇排序和直接插入排序在最壞的情況下比較次數(shù)為n(n一1)/2,而堆排序法在最壞的情況下需要比較的次數(shù)為 O(nlog2n)。
5.C。【解析】編譯程序和匯編程序屬于開發(fā)工具.操作系統(tǒng)屬于系統(tǒng)軟件,而教務管理系統(tǒng)屬于應用軟件。
6.A!窘馕觥寇浖䴗y試的目的是為了發(fā)現(xiàn)錯誤及漏洞而執(zhí)行程序的過程。軟件測試要嚴格執(zhí)行測試計劃。程序調式通常也稱Debug,對被調試的程序進行“錯誤”定位是程序調試的必要步驟。
7.B!窘馕觥狂詈鲜侵改K間相互連接的緊密程度,內聚性是指在一個模塊內部各個元素間彼此之間接合的緊密程序。高內聚、低耦合有利于模塊的獨立性。
8.A!窘馕觥繑(shù)據(jù)庫設計的目的是設計一個能滿足用戶要求,性能良好的數(shù)據(jù)庫。所以數(shù)據(jù)庫設計的核心是數(shù)據(jù)庫應用。
9.B!窘馕觥勘绢}考察關系的運算,一個關系R通過投影運算后仍為一個關系R’,R’是由R中投影運算所得到的域的列所組成的關系。選擇運算主要是對關系R中選擇由滿足邏輯條件的元組所組成的一個新關系,所以題中關系S是由R投影所得。
10.C!窘馕觥繉-R圖轉換為關系模式時,實體和聯(lián)系都可以表示為關系。
11.A!窘馕觥縅ava虛擬機加載代碼是在運行前的操作。運行代碼時會校驗、編譯和執(zhí)行代碼。
12.A。【解析】Java是通過多線程實現(xiàn)并發(fā)機制的。多線程是指一個程序中包含多個執(zhí)行流,多線程程序設計的含義是可以將程序任務分成幾個并行的子任務。
13.D!窘馕觥縮uper關鍵字為實現(xiàn)對父類變量的訪問和對父類方法的調用。對當前對象自身的引用應使用this關鍵字。
14.B!窘馕觥烤植孔兞縝是在if(a= =8){}里定義的,作用域也只在這個if語句范圍內,第二個System.out.println("b="+b)語句中,變量b超出了作用域。
15.D!窘馕觥縎wing構件中JButton是按鈕構件,JLabel為標簽構件,JFrame為頂層窗體容器構件。中間容器面板應為JPanel,而不是JPane。
16.C!窘馕觥縿幼魇录桶粹o按下,以及在TextField中按鍵對應的事件為ActionEvent事件,進行處理的接口應為ActionListener。MouseListener是MouseEvent事件的實現(xiàn)接口,響應的是鼠標的移動、單擊(不包括單擊按鈕)事件。
17.B。【解析】AWT中Font是表示字體的類,Color是表示顏色的類,Panel是表示面板的類,Dialog是表示對話框的類。
18.A!窘馕觥吭谶@些運算符中++運算符優(yōu)先級最高。
19.D。【解析】Java語言中跳轉語句為break。try、catch和finally為異常處理語句。
20.A!窘馕觥恳驗樵趎不為l時,n!=n*(n-1)*(n-2)*…*1=n*(n-1)!,所以此處應為n-1。
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