類和對象
看過幾本C++的書,關(guān)于類和對象的說明大多很繁瑣,過于的術(shù)語話,直到后來看到一篇“面向?qū)ο笏枷,不看后悔”的網(wǎng)文才算對類和對象有了稍微清晰的了解。摘一小段過來,重溫下。
面向?qū)ο蟮木幊陶Z言最大的特色就是可以編寫自己所需的數(shù)據(jù)類型,以更好的解決問題。我想我必須要幫你搞清楚“類,對象,屬性,方法它們之間的關(guān)系”!就像我前面所說的,人這個(gè)“類”是什么也做不了的,因?yàn)椤叭祟悺敝皇且粋(gè)抽象的概念,它不是實(shí)實(shí)在在的“東西”,而這個(gè)"東西"就是所謂的對象。只有人這個(gè)“對象”才能去工作。而類呢?類是對象的描述!對象從類中產(chǎn)生出來!此時(shí),對象具有類所描述的所有的屬性以及方法。
也許你已經(jīng)有些不知所措了,沒關(guān)系!好好的回味一下,我再舉個(gè)例子!例如電視機(jī),電視機(jī)都有工作原理圖,那么什么叫電視機(jī)呢?只要它能夠?qū)崿F(xiàn)工作原理圖的所有功能的物體,我們都叫它電視機(jī)。你想想是不是這么一回事兒?可是,電視機(jī)原理圖是不能工作的,也就是這個(gè)原理圖不能收看節(jié)目,只有電視機(jī)這個(gè)“實(shí)體 --即所謂的對象”才能收看節(jié)目,也就是說,從類生成出對象之后才算得上是真正的有意義!才能開始工作。此時(shí),電視機(jī)擁有電視原理圖所描述的所有的屬性及方法!明白了吧,呵呵!
我先前介紹過,類是屬性與方法的集合。而這些屬性與方法可以被聲明為私有的(private),公共的(public)或是受保護(hù)(protected)的,他們描述了對類成員的訪問控制。下面我分別做一下介紹:
1. 公共的(public):把變量聲明為公共類型的之后,那么就可以通過對象來直接訪問,一切都是暴露無遺的!也就是說,你的信用卡密碼別人也能夠直接得到。
2. 私有的(private):如果把變量聲明為私有的情況就好多了,想要得到我的信用卡密碼,對象必須要調(diào)用專用的方法才能夠得到。
3. 受保護(hù)的(protected):介紹繼承時(shí)再討論。
為了實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)的封裝,提高數(shù)據(jù)的安全性,我們一般會把類的屬性聲明為私有的,而把類的方法聲明為公共的。這樣,對象能夠直接調(diào)用類中定義的所有方法,當(dāng)對象想要修改或得到自己的屬性的時(shí)候就必須要調(diào)用以定義好的專用的方法才能夠?qū)崿F(xiàn)。你想想,你會把你的信用卡密碼公布出來嘛?呵呵!所以,我們提倡的是: “對象調(diào)方法,方法改屬性”;
構(gòu)造函數(shù)與析構(gòu)函數(shù)
構(gòu)造函數(shù)的作用是創(chuàng)建對象的時(shí)候?qū)ο笞龀跏蓟ぷ,也就是給用戶提供類的成員變量的初始化的一種方式。這同時(shí)也包含了內(nèi)存分配,我覺得這點(diǎn)最重要。
如果程序設(shè)計(jì)人員自己不定義構(gòu)造函數(shù)的話,編譯器會在下列三種情況下提供默認(rèn)構(gòu)造函數(shù)。
如果類有虛擬成員函數(shù)或者虛基類;
如果基類有構(gòu)造函數(shù)或者編譯器提供的默認(rèn)構(gòu)造函數(shù);
在類中所有的非靜態(tài)的數(shù)據(jù)成員,它們所屬的類有構(gòu)造函數(shù)或者編譯器提供的構(gòu)造函數(shù)。
1和2好理解些,3?類的數(shù)據(jù)成員所屬別的類,那不就是存在繼承關(guān)系,和2是一個(gè)意思?搞不懂。
當(dāng)一個(gè)對象的生命周期完成時(shí),調(diào)用析構(gòu)函數(shù)釋放對象所占有的資源。析構(gòu)函數(shù)不容許帶參數(shù),一個(gè)類中也只有一個(gè)析構(gòu)函數(shù),但是可以在析構(gòu)函數(shù)中添加代碼,比如動態(tài)分配的指針對象所指向的數(shù)組。
函數(shù)的重載
在同一個(gè)類中,函數(shù)名相同,參數(shù)個(gè)數(shù)或類型不同,才可以構(gòu)成函數(shù)的重載,只有返回值的類型不同不能構(gòu)成函數(shù)重載。
int output(int a,int b=5);
int output(int a);
上面兩個(gè)函數(shù)符合函數(shù)重載的條件,但是當(dāng)調(diào)用output(8)時(shí),由于第一個(gè)有默認(rèn)參數(shù),會出現(xiàn)歧義,所以函數(shù)重載的時(shí)候要注意默認(rèn)參數(shù)這種情況。
this指針
上代碼
#include
class point
{
public:
int x;
int y;
point()
{
x=0;
y=0;
}
point(int a,int b)
{
x=a;
y=b;
}
void input(int x,int y) // input(int q,int w)
{
x=x; //x=q
y=y; //y=w
}
void output()
{
cout《"x="《x《"y="《y《endl;
}
};
void main()
{
point pt(5,5); //調(diào)用構(gòu)造函數(shù),將x,y初始化為5
pt.input(10,10); //調(diào)用input函數(shù),將x,y賦值為10???
pt.output();
}程序運(yùn)行之后,變量x,y的初始化工作是正常的,但是賦值失敗,書中給出的解釋是由于變量的可見性,x,y在input(int x,int y)這個(gè)函數(shù)中是不可見的。但是把input(int x,int y)形參換成非x,y就可以了,修改代碼,測試下果然可以。
這里便有一疑問,既然x,y在input(int x,int y)這個(gè)函數(shù)中是不可見的,那么即使換了一個(gè)形參,也應(yīng)該是不可見的,個(gè)人感覺點(diǎn)地方應(yīng)該這么來解釋
void input(int x,int y) {
x=x;
y=y;
}
沒有將形參x,y的值賦給類的成員變量x,y并不是因?yàn)閤,y的可見性,同一個(gè)類中的變量不存在不可見性的問題,而是input函數(shù)中的x,y 相當(dāng)與兩個(gè)局部變量,巧合的是和成員變量同名,作用域的優(yōu)先級高于成員變量(在css樣式表中會這樣),于是此函數(shù)的功能為形參的自我賦值。
回到this指針,每個(gè)對象在創(chuàng)建時(shí)都會有一個(gè)隱含的this指針指向?qū)ο蟊旧。將函?shù)修改為
void input(int x,int y) {
this.x=x;
this.y=y;
}
由于this指針指向?qū)ο蟊旧,?dāng)然可以通過this指針指向?qū)ο蟮莫?dú)有的數(shù)據(jù)成員,并完成賦值工作。
Ps:又是指針,shit!
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