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【熱點(diǎn)背景】
伴隨互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展和手機(jī)應(yīng)用的不斷升級,手機(jī)游戲日益成為現(xiàn)代人生活中的重要休閑方式之一,越來越受到關(guān)注和歡迎。然而,無論是“深圳11歲男孩玩手游花光家中3萬元積蓄”,還是“武漢10歲男孩玩游戲充值5.8萬元”,亦或是“西安11歲男孩為買手機(jī)游戲裝備,3天之內(nèi)偷偷用爸爸手機(jī)發(fā)了近萬元微信紅包”,青少年沉迷手機(jī)游戲的事件屢見不鮮,甚至讓一些家長不得不訴諸法庭,引起了社會(huì)的廣泛關(guān)注,急需嚴(yán)肅對待。
【綜合分析】
各類制作精良的手機(jī)游戲讓青少年感受到虛幻世界的精彩與神奇,成為游戲的“粉絲”,但當(dāng)個(gè)人愛好成為“沉迷”的時(shí)候,會(huì)產(chǎn)生諸多的后遺癥,危害不淺:一些孩子沉溺其中,影響學(xué)業(yè),傷害視力和身體;不斷升級的游戲耗費(fèi)巨資,辨識能力差的孩子盲目支付,產(chǎn)生巨大的費(fèi)用,加重家庭負(fù)擔(dān);另外,一些手游為了吸引人氣,故意添加一些暴力、色情,甚至違法賭博的內(nèi)容,威脅孩子們的身心健康。
《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》第20條規(guī)定:“網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣交易服務(wù)企業(yè)不得為未成年人提供交易服務(wù)!钡,這一抽象禁令卻沒有在實(shí)踐中有效落實(shí),產(chǎn)生實(shí)際效果;加之網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬性,平臺掌握的主體信息有限,虛假身份信息難以監(jiān)管,更讓法律制度形同虛設(shè)。此外,一些家長平時(shí)忙于工作,疏于對孩子的關(guān)注和管教,讓自制能力不足的未成年人沉迷于手機(jī)游戲中,難以自拔。
為此,破解兒童沉迷手游的困局,讓孩子不在沉溺其中,關(guān)鍵是要依靠立法發(fā)力。從《未成年人網(wǎng)絡(luò)保護(hù)條例(送審稿)》禁止未成年人接觸不適宜其接觸的游戲或游戲功能,限制未成年人游戲時(shí)間等,到《文化部關(guān)于規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營加強(qiáng)事中事后監(jiān)管工作的通知》要求實(shí)行“網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嵜啤保紴橐?guī)范和管理孩子使用網(wǎng)絡(luò)和手機(jī)游戲奠定了基礎(chǔ)。此外,探索采取“指紋開鎖”“聲紋解密”“相片比對”“充值、打賞的天花板或延遲到賬程序”等技術(shù)手段,加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)監(jiān)管和責(zé)任追究與處罰,也能防范孩子偷用父母名義登錄游戲,及時(shí)發(fā)現(xiàn)和處理非常規(guī)交易行為。唯有在有效立法、嚴(yán)格監(jiān)管的基礎(chǔ)上,督促家長承擔(dān)家庭教育之責(zé),才能營造良好網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,治理兒童沉迷手游的亂象,讓孩子安全、適度使用網(wǎng)絡(luò)。
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