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熱點背景*
《王者榮耀》徹底火了!除了商業(yè)上的成功,未成年人因為這款游戲上癮導致的極端事件讓這款游戲陷入了輿論風暴。2017年7月4日,《王者榮耀》宣布推出并試運行全新健康游戲防沉迷系統(tǒng),通過限制未成年人每天登錄時長、升級成長守護平臺、強化實名認證體系這“三板斧”,對未成年用戶采取嚴格的保護措施。由于防沉迷系統(tǒng)以用戶注冊時提交的身份證信息來判定用戶年齡,從而采取對應措施。
標準表述*
[綜合分析]
進入移動互聯(lián)網(wǎng)時代,人們玩游戲的主流方式已從PC端轉(zhuǎn)入移動端。鑒于如今擁有手機的青少年越來越多,他們接觸到手機游戲的機會也越來越多,有些青少年甚至出現(xiàn)了過度沉迷游戲的問題。青少年沉迷于手游,是政府、企業(yè)與公眾在移動互聯(lián)網(wǎng)時代必須直面的大問題。
探討青少年沉迷游戲問題,首先要解決未成年人保護問題。未成年人玩手游,根本上是未成年人接觸互聯(lián)網(wǎng)的問題。多年來,相關職能部門做了許多嘗試,但從現(xiàn)實情況看,基于移動互聯(lián)網(wǎng)的未成年人保護手段還多有短板,這也是引發(fā)家長和教師強烈反對的主要原因。
游戲不是天然的惡,但監(jiān)管是少不了的關鍵環(huán)節(jié)。特別是,當移動互聯(lián)網(wǎng)的普及化、大眾化程度越來越高,手機不僅成了人體的延伸,更是作為一種移動終端集納了各種各樣的功能,如果不從源頭、過程中把好關、站好崗,很容易讓用戶深陷其中而不能自拔,最后受害的就不止用戶一人。如此看,“社交游戲”的監(jiān)管不該只堵不疏,而應樹立“大監(jiān)管”理念,游戲制作方的源頭設限、政府部門的審核監(jiān)管、家庭成員的陪伴監(jiān)護等,一個不能少。
如果開發(fā)團隊只考慮市場效益和用戶數(shù)量,對游戲內(nèi)容和游戲形式放任自流,縱使在短時間內(nèi)能取得佳績,也會因過度消費用戶而敗下陣來。如果政府部門只在一些節(jié)點上把一把、管一管,對游戲全流程置之不理、對社會效應視而不見、對新動向缺乏敏銳,縱使出臺了一些政策文件,也不過是形式大于效力。如果家庭成員,尤其是家長對孩子或者不管不問,或者一封到底,縱使氣急敗壞也無濟于事,與其關上游戲的門還不如打開疏導陪伴的窗!坝螒蚴澜绲囊(guī)則很簡單”,但引導游戲的規(guī)則卻不能過于簡單,只有各方力量的手緊握在一起,才能讓游戲成為精彩生活的有益補充。
[對策措施]
立足平臺,要市場更要責任。作為企業(yè),利益的吸引不能取代責任的擔當,為社會盡責、為發(fā)展盡力、為人類增添價值,“王者”才會真正“榮耀”。
立足政府,要創(chuàng)新更要監(jiān)管。游戲畢竟是市場行為,其研發(fā)與營銷也代表了一定的創(chuàng)新與活力。政府要鼓勵企業(yè)創(chuàng)新,支持企業(yè)開拓,但是監(jiān)管是永遠不能松的那根弦!叭曛厶,彼之砒霜!庇螒蚓烤故悄Ч磉是天使,不能讓研發(fā)者一人說了算,監(jiān)管主體有必要讓游戲多一些“善意”。
幫助孩子走出“王者榮耀”的“泥沼”,還得靠家庭教育。孩子迷戀“王者榮耀”,與其依靠防沉迷系統(tǒng),不如升級家庭教育,父母多關愛孩子成長,加強對孩子的引導,培養(yǎng)孩子的興趣,讓孩子把目光從游戲上移開,幫助孩子明辨是非,看清網(wǎng)絡游戲之外的美好世界。唯有在父母的真情呵護下,孩子才能擺脫網(wǎng)絡“泥沼”,從而健康快樂的成長。
資料來源:
新華網(wǎng):“怒懟”王者榮耀折射的問題與挑戰(zhàn)
人民網(wǎng)二評《王者榮耀》:加強“社交游戲”監(jiān)管刻不容緩
人民網(wǎng)一評《王者榮耀》:是娛樂大眾還是“陷害”人生
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