網(wǎng)絡(luò)娛樂
網(wǎng)絡(luò)娛樂,主要是指網(wǎng)絡(luò)公司借助因特網(wǎng)的優(yōu)勢,為吸引網(wǎng)民參加而推出的各種娛樂活動。內(nèi)容包括在線新聞競猜、游戲、猜謎等各種娛樂。由于互動意識和參與感強,加上即時性、公開性和公平性,所以網(wǎng)絡(luò)娛樂始終成為一大部分網(wǎng)民上網(wǎng)的主要目的。不論是國內(nèi)還是國外,各類娛樂網(wǎng)站在與電視和報刊的競爭中脫穎而出,迅速地吸引了大批青年網(wǎng)民。以因特網(wǎng)發(fā)展最快的美國為例,尼爾林媒體調(diào)查和網(wǎng)絡(luò)評級公司在 2003 年上半年對全美 6.5 萬網(wǎng)民進行調(diào)查后公布了統(tǒng)計結(jié)果,娛樂網(wǎng)站大受歡迎。國外因特網(wǎng)界有關(guān)專家指出:網(wǎng)絡(luò)生活化,生活網(wǎng)絡(luò)化,并預(yù)言未來的人類完全可以依賴網(wǎng)絡(luò)而生存下去了。在國內(nèi),眾多因特網(wǎng)公司正在從以信息為中心轉(zhuǎn)向以人為中心,而娛樂正是以人為中心的最基本體現(xiàn)。從目前發(fā)展來看,網(wǎng)絡(luò)娛樂完全變成了一項產(chǎn)業(yè)。
1.網(wǎng)絡(luò)游戲
網(wǎng)絡(luò)娛樂尤其以網(wǎng)絡(luò)游戲最具有市場和應(yīng)用潛力。據(jù)統(tǒng)計,到 2003 年底,中國內(nèi)地共有50 多家游戲廠商的 160 多種網(wǎng)絡(luò)游戲在線運行。2002 年中國的網(wǎng)絡(luò)游戲市場為 12 億元人民幣,2003 年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模已經(jīng)達到 25 億元人民幣,增長比例高達 210%.目前,在中國、日本、韓國,因特網(wǎng)上所流行的網(wǎng)絡(luò)游戲可以分為角色扮演(RPG,Role Playing Game)游戲、第一人稱射擊對戰(zhàn)(FPS,F(xiàn)irst Person Shooter)游戲和泥巴(MUD,Multiple UserDimension)游戲這 3 大陣營。
RPG 游戲的主要特點是追求等級、收集物品、屠殺怪物、甚至是毫無道德的 PK,游戲中的人物、裝備、道具、金錢等,具有現(xiàn)實生活中商品的最大共同特征,玩家追求的是獲得使用的滿足感。較有代表性的 RPG 游戲產(chǎn)品包括《傳奇》、《仙境傳說》、《天堂》、《奇跡 MU》等。同時需要指出的是,隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬世界與現(xiàn)實生活之間出現(xiàn)了聯(lián)系通道,社會上已經(jīng)出現(xiàn)了網(wǎng)絡(luò)游戲代練公司,虛擬裝備也出現(xiàn)了交易平臺,現(xiàn)在有越來越多的人愿意將現(xiàn)實中的貨幣換成二進制的代碼組合。同時,游戲運營商為延長游戲壽命,也在網(wǎng)絡(luò)世界中不停地加入各種新式的道具和人物。
FPS 游戲的主要特點是力求真實的斗智斗勇,隨著技術(shù)的不斷成熟,《虛幻》、《QUAKE I、II、III》、《三角洲特種部隊》等各種各樣的 FPS 游戲逐漸出現(xiàn)在游戲市場中。而《反恐精英》的誕生,更是將此類游戲更提高到了一個新的層面,從單純?nèi)伺c機器的對抗提高到了人與人對抗的電子競技時代,但這一切仍僅僅局限于局域網(wǎng)絡(luò)之中。2002年推出的《戰(zhàn)地 1942》、《榮譽勛章》等二戰(zhàn)題材的 FPS 游戲終于將玩家從單調(diào)的局域網(wǎng)中解放出來,F(xiàn)PS 游戲第一次邁入網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)行列。
MUD 是英文 Multiple User Dimension、Multiple User Dungeon 或 Multiple Use Dialogue 的縮寫,可以譯作多人世界、多人地下城或多人對話,俗稱“泥巴”。在 MUD 中,所接觸到的,是一個由電腦構(gòu)造出的廣闊的虛擬世界,在這個世界中的每一個游戲角色背后,都有一個現(xiàn)
實中的人在操作,他的喜怒哀樂、脾氣嗜好、價值觀念,無不完全投射到游戲角色身上,并影響游戲的全進程。MUD 玩家所面對的不再是電腦控制下的機器人物,而是一群有血有肉有個性,具備真正人的智慧的游戲伙伴。另一方面,這些游戲角色在 MUD 中也有其獨特的人際
關(guān)系和特定的行為特征(比如魔法師)。也可以認為 MUD 是 RPG 游戲的一種,但 MUD 沒有漂亮的彩色畫面,通常只有一張用ASCII 字符組成的封面,玩者只能像早期 RPG 一樣用鍵盤輸入文字命令。MUD 是一個環(huán)境,提供了這個虛擬世界中所有玩家扮演他們角色的舞臺,玩家們可以不必像在傳統(tǒng) RPG 中那樣按一個固定的線索發(fā)展劇情。每個人都可以在這幻想的大陸上自由行走,比傳統(tǒng)的 RPG 更有RPG 的味道。隨著技術(shù)的進步,現(xiàn)在出現(xiàn)了 UO,即圖形 MUD,但是由于網(wǎng)絡(luò)條件和速度的限制,文字 MUD 仍然獨具它的魅力。
2.視頻點播
VOD(Video On Demand)即交互式多媒體視頻點播,是隨著計算機技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)通信技術(shù)的發(fā)展,綜合了計算機技術(shù)、通信技術(shù)、電視技術(shù)而迅速新興的一門綜合性技術(shù)。它利用了網(wǎng)絡(luò)和視頻技術(shù)的優(yōu)勢,徹底改變了過去收看節(jié)目的被動方式,實現(xiàn)了節(jié)目的按需收看和任意播放,集動態(tài)影視圖像、靜態(tài)圖片、聲音、文字等信息為一體,為用戶提供實時、交互、按需點播服務(wù)的系統(tǒng)。
VOD 可以在網(wǎng)絡(luò)教育、圖書館、企業(yè)培訓(xùn)、媒體娛樂等多方面得到應(yīng)用。隨著我媒體通信技術(shù)的發(fā)展和因特網(wǎng)及寬帶數(shù)據(jù)通信網(wǎng)絡(luò)等信息基礎(chǔ)設(shè)施的建設(shè),視頻點播與人們的生活已經(jīng)變得緊密相關(guān):在家中可以通過它隨心所欲地收看自己想看的節(jié)目,變被動為主動;圖書館里可以查找多媒體資料;在網(wǎng)絡(luò)教學(xué)中點播多媒體課件可以達到最好的教學(xué)效果,并使學(xué)生利用課件點播更好地預(yù)習(xí)和復(fù)習(xí),提高了教學(xué)效率。COD 系統(tǒng)從概念上看主要由 3 個部分組成:視頻服務(wù)器、網(wǎng)絡(luò)傳輸系統(tǒng)和機頂盒。結(jié)構(gòu)如圖 2-60 所示。
VOD 系統(tǒng)是以客戶/服務(wù)器方式工作的,整個工作流程如下:
(1)視頻服務(wù)器將節(jié)目的目錄下傳到機頂盒;
(2)用戶根據(jù)目錄選擇節(jié)目,用戶指令經(jīng)網(wǎng)絡(luò)傳送到視頻服務(wù)器;
(3)視頻服務(wù)器檢驗用戶身份,并判斷該請求是否影響正在運行的服務(wù);
(4)視頻服務(wù)器從存儲設(shè)備中查找相應(yīng)的節(jié)目;
(5)視頻服務(wù)器將節(jié)目以穩(wěn)定的速率傳送給用戶;
(6)機頂盒將節(jié)目解密、解碼,并顯示在屏幕上。
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