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JAVA程序員面試32問及答案


    第二十,abstract class和interface有什么區(qū)別?

    聲明方法的存在而不去實現(xiàn)它的類被叫做抽象類(abstract class),它用于要創(chuàng)建一個體現(xiàn)某些基本行為的類,并為該類聲明方法,但不能在該類中實現(xiàn)該類的情況。不能創(chuàng)建abstract 類的實例。然而可以創(chuàng)建一個變量,其類型是一個抽象類,并讓它指向具體子類的一個實例。不能有抽象構(gòu)造函數(shù)或抽象靜態(tài)方法。Abstract 類的子類為它們父類中的所有抽象方法提供實現(xiàn),否則它們也是抽象類為。取而代之,在子類中實現(xiàn)該方法。知道其行為的其它類可以在類中實現(xiàn)這些方法。

    接口(interface)是抽象類的變體。在接口中,所有方法都是抽象的。多繼承性可通過實現(xiàn)這樣的接口而獲得。接口中的所有方法都是抽象的,沒有一個有程序體。接口只可以定義static final成員變量。接口的實現(xiàn)與子類相似,除了該實現(xiàn)類不能從接口定義中繼承行為。當類實現(xiàn)特殊接口時,它定義(即將程序體給予)所有這種接口的方法。然后,它可以在實現(xiàn)了該接口的類的任何對象上調(diào)用接口的方法。由于有抽象類,它允許使用接口名作為引用變量的類型。通常的動態(tài)聯(lián)編將生效。引用可以轉(zhuǎn)換到接口類型或從接口類型轉(zhuǎn)換,instanceof 運算符可以用來決定某對象的類是否實現(xiàn)了接口。

    第二十一,abstract的method是否可同時是static,是否可同時是native,是否可同時是synchronized?

    都不能 。

    第二十二,接口是否可繼承接口? 抽象類是否可實現(xiàn)(implements)接口? 抽象類是否可繼承實體類(concrete class)?

    接口可以繼承接口。抽象類可以實現(xiàn)(implements)接口,抽象類是否可繼承實體類,但前提是實體類必須有明確的構(gòu)造函數(shù)。

    第二十三,啟動一個線程是用run()還是start()?

    啟動一個線程是調(diào)用start()方法,使線程所代表的虛擬處理機處于可運行狀態(tài),這意味著它可以由JVM調(diào)度并執(zhí)行。這并不意味著線程就會立即運行。run()方法可以產(chǎn)生必須退出的標志來停止一個線程。

    第二十四,構(gòu)造器Constructor是否可被override?

    構(gòu)造器Constructor不能被繼承,因此不能重寫Overriding,但可以被重載Overloading。

    第二十五,是否可以繼承String類?

    String類是final類故不可以繼承。

    第二十六,當一個線程進入一個對象的一個synchronized方法后,其它線程是否可進入此對象的其它方法?

    不能,一個對象的一個synchronized方法只能由一個線程訪問。

    第二十七,try {}里有一個return語句,那么緊跟在這個try后的finally {}里的code會不會被執(zhí)行,什么時候被執(zhí)行,在return前還是后?

    會執(zhí)行,在return前執(zhí)行。

    第二十八,編程題: 用最有效率的方法算出2乘以8等於幾?

    有C背景的程序員特別喜歡問這種問題。2 << 3

    第二十九,兩個對象值相同(x.equals(y) == true),但卻可有不同的hash code,這句話對不對?

    不對,有相同的hash code。

    第三十,當一個對象被當作參數(shù)傳遞到一個方法后,此方法可改變這個對象的屬性,并可返回變化后的結(jié)果,那么這里到底是值傳遞還是引用傳遞?

    是值傳遞。Java 編程語言只由值傳遞參數(shù)。當一個對象實例作為一個參數(shù)被傳遞到方法中時,參數(shù)的值就是對該對象的引用。對象的內(nèi)容可以在被調(diào)用的方法中改變,但對象的引用是永遠不會改變的。

    第三十一,swtich是否能作用在byte上,是否能作用在long上,是否能作用在String上?

    switch(expr1)中,expr1是一個整數(shù)表達式。因此傳遞給 switch 和 case 語句的參數(shù)應(yīng)該是 int、 short、 char 或者 byte。long,string 都不能作用于swtich。

    第三十二,編程題: 寫一個Singleton出來。

    Singleton模式主要作用是保證在Java應(yīng)用程序中,一個類Class只有一個實例存在。
一般Singleton模式通常有幾種種形式:

    第一種形式: 定義一個類,它的構(gòu)造函數(shù)為private的,它有一個static的private的該類變量,在類初始化時實例話,通過一個public的getInstance方法獲取對它的引用,繼而調(diào)用其中的方法。
public class Singleton {
  private Singleton(){}
  //在自己內(nèi)部定義自己一個實例,是不是很奇怪?
  //注意這是private 只供內(nèi)部調(diào)用
  private static Singleton instance = new Singleton();
  //這里提供了一個供外部訪問本class的靜態(tài)方法,可以直接訪問  
  public static Singleton getInstance() {
    return instance;   
   }
}

    第二種形式:
public class Singleton {
  private static Singleton instance = null;
  public static synchronized Singleton getInstance() {
  //這個方法比上面有所改進,不用每次都進行生成對象,只是第一次     
  //使用時生成實例,提高了效率!
  if (instance==null)
    instance=new Singleton();
return instance;   }
}

    其他形式:
定義一個類,它的構(gòu)造函數(shù)為private的,所有方法為static的。
一般認為第一種形式要更加安全些
第三十三 Hashtable和HashMap
Hashtable繼承自Dictionary類,而HashMap是Java1.2引進的Map interface的一個實現(xiàn)

HashMap允許將null作為一個entry的key或者value,而Hashtable不允許

    還有就是,HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改成containsvalue和containsKey。因為contains方法容易讓人引起誤解。

    最大的不同是,Hashtable的方法是Synchronize的,而HashMap不是,在多個線程訪問Hashtable時,不需要自己為它的方法實現(xiàn)同步,而HashMap就必須為之提供外同步。

    Hashtable和HashMap采用的hash/rehash算法都大概一樣,所以性能不會有很大的差異。  

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