聲音的停止
在Authorware中完全可以靈活地控制聲音的停止,方法
。1)方法一:利用系統(tǒng)變量MouseDown來實(shí)現(xiàn)。
在主流程線上拖入一聲音圖標(biāo),雙擊打開,導(dǎo)入一聲音文件,并在聲音圖標(biāo)的屬性對(duì)話框中作如下設(shè)置:執(zhí)行方式根據(jù)自己的需要設(shè)置,播放設(shè)為“直到為真”,然后在下面的方框內(nèi)輸入“MouseDown”,這是一個(gè)系統(tǒng)變量,意即為按下鼠標(biāo)時(shí)為真。單擊〔確定〕按鈕退出。通過這樣的簡單設(shè)置,當(dāng)我們需要聲音停止時(shí),按下鼠標(biāo),即可將聲音停止。這種方法,可以用來設(shè)置課件的片頭音樂,因?yàn)槠^音樂一般都需要循環(huán)播放,這種方法就可以隨時(shí)將音樂停止。
。2)方法二:通過一個(gè)自定義變量來控制。
方法一雖然控制起來簡單,但也有不足之處,如果聲音圖標(biāo)后面的圖標(biāo)中有需要用鼠標(biāo)的地方,聲音也會(huì)停下來。但如果用變量的話,就靈活多了。方法同方法一,在聲音圖標(biāo)的屬性中,將“執(zhí)行方式”設(shè)為“同時(shí)”,“播放”設(shè)為“直到為真”,在下面的方框內(nèi)填入“x=1”,單擊〔確定〕退出,這時(shí)會(huì)跳出一個(gè)對(duì)話框,因?yàn)槲覀冏远x了一個(gè)變量“x”,系統(tǒng)要求設(shè)置變量的初始值,將初始值設(shè)為“0”。
圖2 利用自定義變量
接下來,在需要聲音停止的地方拖入一個(gè)計(jì)算圖標(biāo),雙擊打開,輸入“x:=1”,關(guān)閉計(jì)算圖標(biāo)。相比較而言,這種方法比第一種方法靈活性要大得多。
2. 兩個(gè)聲音一起播放
因?yàn)锳uthorware不支持兩個(gè)聲音圖標(biāo)同時(shí)執(zhí)行,而有時(shí)我們需要兩個(gè)聲音一起播放,比如說先放背景音樂,在需要時(shí)加入朗誦的聲音。很多人以為一定需要用外部函數(shù)才可以實(shí)現(xiàn),其實(shí)用很簡單的方法就可以搞定。
在主流程線上拖入一個(gè)聲音圖標(biāo),命名為“sound1”,雙擊打開,導(dǎo)入一個(gè)背景音樂(注意將執(zhí)行方式設(shè)為“同時(shí)”)。在聲音圖標(biāo)中拖入一個(gè)等待圖標(biāo),接著我們要插入一個(gè)DirectMedia Xtra控件,我們用它可以輕松實(shí)現(xiàn)兩個(gè)聲音一起播放。單擊“插入/Media 控件/DirectMedia Xtra”,出現(xiàn)對(duì)話框,單擊〔瀏覽文件〕按鈕,選擇所需的聲音文件。在這里,我們還可以進(jìn)行一些播放設(shè)置,比如說“循環(huán)播放”、“滑桿控制”等。設(shè)置完畢后按〔確定〕按鈕退出。這時(shí)主流程線上會(huì)出現(xiàn)一個(gè)DirectMedia Xtra圖標(biāo),將它命名為“sound2”,運(yùn)行程序,就會(huì)聽到第一個(gè)聲音,按任意鍵,就會(huì)聽到第二個(gè)聲音了。
最后要說明的是:如果在DirectMedia Xtra屬性中設(shè)置了循環(huán)播放,那么聲音將會(huì)一直放個(gè)不停。如果想要聲音停止,可以在需要停止聲音的地方加入一個(gè)計(jì)算圖標(biāo),在計(jì)算圖標(biāo)里輸入“EraseIcon(IconID@"sound2")”,這個(gè)函數(shù)可以將剛才命名為sound2的圖標(biāo)擦除,聲音自然就停止了。
用這種方法插入的聲音文件,不但可以實(shí)現(xiàn)兩個(gè)聲音一起播放,還可以靈活控制聲音播放的進(jìn)度。
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