3.多媒體應(yīng)用系統(tǒng)的設(shè)計和實現(xiàn)示例
3.1 多媒體課件的設(shè)計與實現(xiàn)
3.1.1多媒體課件的特點和模式
•多媒體課件特點和編制原則
•多媒體課件基本模式
3.1.2多媒體課件開發(fā)過程
•課件的需求分析(課件的選題、課件的類型)
•課件的設(shè)計(教學(xué)設(shè)計、課件的表現(xiàn)技巧設(shè)計、課件的開發(fā)計劃)
•課件的制作(課件素材的選取、課件的腳本編寫、課件的編輯合成、編碼調(diào)試、課件的測試和評價、課件的維護和改進)
3.2多媒體電子出版物的設(shè)計與實現(xiàn)
3.2.1多媒體電子出版物的特點與應(yīng)用
•多媒體電子出版物與其他多媒體軟件的區(qū)別
•媒體電子出版物的應(yīng)用類型
3.2.2多媒體電子出版物的基本要素
•多媒體電子出版物的基本構(gòu)件
•多媒體電子出版物的開發(fā)人員構(gòu)成
3.2.3多媒體電子出版物的開發(fā)過程
•選題
•組織資源
•編寫多媒體腳本
•編輯資源
•系統(tǒng)制作與集成
•系統(tǒng)的測試與優(yōu)化
•形成產(chǎn)品
3.3 網(wǎng)絡(luò)多媒體廣告設(shè)計
•計劃與可行性分析
•信息框架設(shè)計
•文檔設(shè)計
•用戶界面設(shè)計
•導(dǎo)航和交互設(shè)計
4.多媒體數(shù)據(jù)庫及分布式多媒體系統(tǒng)
4.1 多媒體數(shù)據(jù)庫
4.2 多媒體視頻會議系統(tǒng)
4.3 多媒體交互式電視技術(shù)
三、題型舉例
(一)選擇題
全電視信號主要由__(1)__組成,在視頻信號實時處理技術(shù)中,如果電視掃描的正程時間為52.2μs,分辨率為512×512,實時意味著處理每個象素的時間近似為__(2)__。以PAL制25幀/秒為例,已知一幀彩色靜態(tài)圖像(RGB)的分辨率為256×256,每一種顏色
用16bit表示,則該視頻每秒鐘的數(shù)據(jù)量為__(3)__。圖像序列中的兩幅相鄰圖像,后一幅圖像與前一幅圖像之間由較大的相關(guān),這是__(4)__。若用24位表示一個象素的顏色(真彩色),可顯__(5)__顏色數(shù)。
(1)A. 圖像信號、同步信號、消隱信號
B. 圖像信號、亮度信號、色度信號
C. 圖像信號、復(fù)合同步信號、復(fù)合消隱信號
D. 圖像信號、復(fù)合同步信號、復(fù)合色度信號
(2)
A.0.1μs B.0.2μs C.0.8μs D.0.4μs
(3)A.256×256×3×16×25 bps B.512×512×3×8×25 bps
C.256×256×3×8×25 bps D.512×512×3×16×25 bps
(4)A.空間冗余 B.時間冗余 C.信息熵冗余 D.視覺冗余
(5)A.65536 B
.32768 C.167000 D.240000
(二)問答題
簡述使用多媒體創(chuàng)作工具完成下述任務(wù)的制作過程:
[問題1]如何創(chuàng)建變形過渡動畫?
[問題2]如何制作超文本?
[問題3]如何設(shè)置正確響應(yīng)?
2.3 內(nèi)部和外部存儲器
•內(nèi)部存儲器分類及其功能
•外部存儲器分類及其功能
2.4 輸入/輸出接口及其設(shè)備
•常用輸入/輸出接口的類型及其性能
•常用輸入/輸出設(shè)備及其用途
3. 計算機軟件基礎(chǔ)知識
3.1 計算機軟件的分類及常用軟件