10.1.3 考點3:Booch方法
Booch方法可分為邏輯設計和物理設計,其中邏輯設計包含類圖文件和對象圖文件,物理設計包含模塊圖文件和進程圖文件,用以描述軟件系統(tǒng)結構。
(1)類圖。描述類與類之間的關系。
(2)對象圖。描述實例和對象間傳遞消息。
(3)模塊圖。描述構件。
(4)進程圖。描述進程分配處理器的情況。
Booch方法也可劃分為靜態(tài)模型和動態(tài)模型。其中靜態(tài)模型表示系統(tǒng)的構成和結構,動態(tài)模型表示系統(tǒng)執(zhí)行的行為。動態(tài)模型包含時序圖和狀態(tài)轉換圖。
(1)時序圖。描述對象圖中不同對象之間的動態(tài)交互關系。
(2)狀態(tài)圖。描述一個類的狀態(tài)變化。
Booch方法的實施過程如下:
(1)在一定抽象層確定類。在問題域中,找出關鍵的對象和類。
(2)確定類和對象的含義。從外部研究類,研究對象之間的協(xié)議。
(3)定義類與對象的關系。
(4)實現(xiàn)系統(tǒng)中的類與對象。
(5)說明類的界面與實現(xiàn)。
例10.1.3 以下關于Booch方法的敘述中,不正確的是( )。
A.Booch方法可分為邏輯設計和物理設計
B.Booch方法可劃分為靜態(tài)模型和動態(tài)模型
C.在Booch方法的實施過程過程中,不需要討論問題域
D.Booch方法的動態(tài)模型包含時序圖和狀態(tài)轉換圖
答案:C
10.1.4 考點4:Coad和Yourdon方法
Coad和Yourdon方法可分為面向對象分析(OOA)和面向對象設計(OOD)兩部分。在OOA中,建立了概念模型,由類與對象、屬性、服務、結構和主題等5個分析層次組成。
(1)類與對象。從問題域、文字出發(fā),尋找并且標識類與對象。
(2)屬性。確定對象信息及其之間的關系?煞譃樵痈拍顚拥膯蝹數(shù)據(jù),和類結構中的公有屬性與特定屬性。
(3)服務。標識消息連接和所有服務說明。
(4)結構。標識類層次結構,確定類之間的整體部分結構與通用特定結構。
(5)主題。主題是比結構更高層次的模塊,它與相關類在一起,控制著系統(tǒng)的復雜度。
在Coad和Yourdon方法的系統(tǒng)設計階段也采用了OOA階段的5個層次來描述以下設計模型的4個部分。
(1)問題域。
(2)用戶界面。包括問題域與用戶、系統(tǒng)外部和專用設備、磁盤文件和數(shù)據(jù)管理界面等。
(3)任務管理。包括任務的運行和任務的交互管理等。
(4)數(shù)據(jù)庫管理。包括文件管理和數(shù)據(jù)庫管理等。
例10.1.4 Coad和Yourdon方法可分為面向對象分析(OOA)和面向對象設計(OOD)等兩部分。在OOA中,建立了概念模型,由類與對象、屬性、 【1】 、結構和 【2】 等5個分析層次組成。
答案:【1】服務,【2】主題
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