第二章
一、對象
(一)Visual Basic的對象
1.什么是對象
在Visual Basic6.0中,對象分為兩類煥嗍怯上低成杓坪玫,称为预定义俄嶓,可覟谋洁]褂沒蚨云浣脅僮?另一類由用戶定義,可以象C++一樣建立用戶自己的對象。
2.對象屬性
屬性是一個對象的特性,不同的對象有不同的屬性。對象常見的屬性有標題(Caption)、名稱(Name)、顏色(Color)、字體大小(Fontsize)、是否可見(Visible)等。
3.對象事件
所謂事件(Event),是由Visual Basic預先設置好的、能夠被對象識別的動作。
4.對象方法
在傳統(tǒng)的程序設計中,過程和函數(shù)是編程語言的主要部件。而在面向?qū)ο蟪绦蛟O計(OOP)中,引入了稱為方法(Method)的特殊過程和函數(shù)。方法的操作與過程、函數(shù)的操作相同,但方法是特定對象的一部分,正如屬性和事件是對象的一部分一樣。其調(diào)用格式為:對象名稱.方法名稱
(二)對象屬性設置
為了在屬性窗口中設置對象的屬性,必須先選擇要設置屬性的對象,然后激活屬性窗口。屬性不同,設置新屬性的方式也不一樣。通常有以下3種方式。
1.直接鍵入新屬性值
2.選擇輸入,即通過下拉列表選擇所需要的屬性值
3.利用對話框設置屬值
二、窗體
(一)窗體的結構與屬性
窗體結構與Windows下的窗口十分類似。在程序運行前,即設計階段,稱為窗體;程序運行后也可以稱為窗口。窗體與Windows下的窗口不但結構類似,而且特性也差不多。
下面按字母順序列出窗體的常用屬性。這些屬性適用于窗體,同時也適用于其他對象。
1.AutoRedraw(自動重畫)
2.BackColor(背景顏色)
3.BorderStyle(邊框類型)
4.Caption(標題)
5.ControlBox(控制框)
6.Enabled(允許)
7.字形屬性設置
8.ForeColor(前景顏色)
9.Height、Width(高、寬)
10.Icon(圖標)
11.MaxButton、MinButton(最大、最小化按鈕)
12.Name(名稱)
13.Picture(圖形)
14.Top、Left(頂邊、左邊位置)
15.Visible(可見性)
16.WindowState(窗口狀態(tài))
(二)窗體事件
與窗體有關的事件較多,其中常用的有以下幾個:
1.Click(單擊)事件
2.DblClick(雙擊)事件
3.Load(裝入)事件
4.Unload(卸載)事件
5.Activate(活動)、Deactivdte(非活動)事件
6.Paint(繪畫)事件
三、控件
窗體和控件都是Visual Basic中的對象,控件以圖標的形式放在“工具箱”中,每種控件都有與之對應的圖標。啟動Visual Basic后,工具箱位于窗體的左則。
(一)標準控件(內(nèi)部控件)
Visual Basic6.0的控件分為以下3類:
1.標準控件(也稱內(nèi)部控件)
2.ActiveX控件
3.可插入對象
(二)控件的命名和控件值
1.控件的命名
在一般情況下,窗體和控件都有默認值,如Form1、Command1、Text1等。在應用程序中使用約定的前綴,可以提高程序的可讀性。
2.控件值
為了方便使用,Visual Basic為每個控件規(guī)定了一個默認屬性,在設置這樣的屬性時,不必給出屬性名,通常把該屬性稱為控件的值。
四、控件的畫法和基本操作
(一)控件的畫法
可以通過兩種方法在窗體上畫一個控件。
(二)控件的基本操作
1.控件的縮放和移動
2.控件的復制和刪除
3.通過屬性窗口改變對象的位置和大小
4.選擇控件
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