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13.4 在小應用程序中處理語義事件
小應用程序中的事件處理與應用程序中的事件處理完全相同,但是我們還是以小應用程序中的按鈕事件為例看看它是如何處理的。我們可以建立一個小應用程序,其中使用幾個擁有監(jiān)聽器的按鈕。為了使這個例子更具有吸引力,我們將投擲盈利的可能性。幾乎每個人對此都很感興趣。假設我們想有一個生成發(fā)行彩票的隨機數(shù)的小應用程序,需要產(chǎn)生6個不同的在1~49之間的隨機數(shù),如果你不想要其中的某個數(shù)的話,最好能夠更改其中的某一個數(shù),因此我們要把此功能加進去。在你的所在地,彩票可能與這有所不同,我們將實現(xiàn)一個小應用程序,你可以很容易地對它進行修改以適應你的需要。
我們把選擇的6個數(shù)顯示左按鈕上,這樣我們就可以對按鈕的操作行為事件進行處理來改變其中的一個選擇,點擊一個按鈕就會提供另一個數(shù)。我們再增加一對控制按鈕,一個將為全部彩票數(shù)選擇一個新集,另一個只是有趣地改變按鈕顏色。這里是在AppletViewer下運行小應用程序所應該看到的樣子:
試試看--建立幸運數(shù)組按鈕
在這個類框架中,我們?yōu)榱薸nit()方法定義了兩個任務。首先是建立幸運數(shù)按鈕,它們被放在luckyNumbers數(shù)組。
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