關(guān)于多態(tài),關(guān)于 C多態(tài) (polymorphism) 一詞最初來源于希臘語 polumorphos,含義是具有多種形式或形態(tài)的情形。在程序設(shè)計領(lǐng)域,一個廣泛認(rèn)可的定義是“一種將不同的特殊行為和單個泛化記號相關(guān)聯(lián)的能力”。然而在人們的直觀感覺中,多態(tài)的含義大約等同于“同一個方法對于不同類型的輸入?yún)?shù)均能做出正確的處理過程,并給出人們所期望獲得的結(jié)果”,也許這正體現(xiàn)了人們對于多態(tài)性所能達(dá)到的效果所寄予的期望:使程序能夠做到越來越智能化,越來越易于使用,越來越能夠使設(shè)計者透過形形色色的表象看到代碼所要觸及到的問題本質(zhì)。
在本文中我們使用一個簡單的單鏈表作為例子,展示 C 語言是如何體現(xiàn)多態(tài)性的。
結(jié)構(gòu)體:不得不說的故事
許多從寫 C 代碼開始,逐漸走向 C++ 的程序員都知道,其實 C++ 里面的 class,其前身正是 C 語言中的 structure。很多基于 C 語言背景介紹 C++ 的書籍,在介紹到 class 這一章的時候都會向讀者清晰地展示,一個 C 語言里的 structure 是怎樣逐漸變成一個典型的 C++ class 的,甚至最后得出結(jié)論:“structure 就是一個所有成員都公有的類”,當(dāng)然了,class 還是 class,不能簡單的把它看做一個復(fù)雜化了的 structure 而已。
下面我們來看看在 C 語言中定義一個簡單的存儲整型數(shù)據(jù)的單鏈表節(jié)點是怎么做的,當(dāng)然是用結(jié)構(gòu)體。大部分人會像我一樣,在 linkList.h 文件里定義:
typedef struct Node* linkList;
struct Node // 鏈表節(jié)點
{
int data; // 存儲的整型數(shù)據(jù)
linkList next; // 指向下一個鏈表節(jié)點
};
鏈表有了,下面就是你想要實現(xiàn)的一些鏈表的功能,當(dāng)然是定義成函數(shù)。我們只舉幾個常用功能:
linkList initialLinklist(); // 初始化鏈表
link newLinkList (int data); // 建立新節(jié)點
void insertFirst(linkList h,int data); // 在已有鏈表的表頭進(jìn)行插入節(jié)點操作
void linkListOutput(linkList h); // 輸出鏈表中數(shù)據(jù)到控制臺
這些都是再自然不過的 C 語言的編程過程,然后我們就可以在 linkList.c 文件中實現(xiàn)上述兩個函數(shù),繼而在 main.c 中調(diào)用它們了。
然而上面我們定義的鏈表還只能對整型數(shù)據(jù)進(jìn)行操作。如果下次你要用到一個存儲字符串類型的鏈表,就只好把上面的過程重新來過。也許你覺得這個在原有代碼基礎(chǔ)上做略微修改的過程并不復(fù)雜,可是也許我們會不斷的增加對于鏈表這個數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的操作,而需要用鏈表來存儲的數(shù)據(jù)類型也越來越多,這些都意味著海量的代碼和繁瑣的后期維護(hù)工作。當(dāng)你有了上百個存儲不同數(shù)據(jù)類型的鏈表結(jié)構(gòu),每當(dāng)你要增加一個操作,或者修改某個操作的傳入?yún)?shù),工作量會變大到像一場災(zāi)難。
但是我們可以改造上述代碼,讓它能夠處理你所想要讓它處理的任何數(shù)據(jù)類型:實行,字符型,乃至任何你自己定義的 structure 類型。
Void*:萬能的指針“掛鉤”
幾乎所有講授 C 語言課程的老師都會告訴你:“指針是整個 C 語言的精髓所在!倍阋惨恢本次分羔,又愛又恨地使用著它。許多教材都告訴你,int * 叫做指向整型的指針,而 char * 是指向字符型的指針,等等不一而足。然而這里有一個另類的指針家族成員—— void *。不要按照通常的命名方式叫它做指向 void 類型的指針,它的正式的名字叫做:可以指向任意類型的指針。你一定注意到了“任意類型”這四個字,沒錯,實現(xiàn)多態(tài),我們靠的就是它。
下面來改造我們的鏈表代碼,在 linkList.h 里,如下:
typedef struct Node* linkList;
struct Node // 鏈表節(jié)點
{
void *data; // 存儲的數(shù)據(jù)指針
linkList next; // 指向下一個鏈表節(jié)點
};
linkList initialLinklist(); // 初始化鏈表
link newLinkList (void *data); // 建立新節(jié)點
void insertFirst(linkList h, void *data); // 在已有鏈表的表頭進(jìn)行插入節(jié)點操作
void linkListOutput(linkList h); // 輸出鏈表中數(shù)據(jù)到控制臺
我們來看看現(xiàn)在這個鏈表和剛才那個只能存儲整型數(shù)據(jù)的鏈表的區(qū)別。
當(dāng)你把 Node 結(jié)構(gòu)體里面的成員定義為一個整型數(shù)據(jù),就好像把這個鏈表節(jié)點打造成了一個大小形狀固定的盒子,你定義一個鏈表節(jié)點,程序進(jìn)行編譯的時候編譯器就為你打造一個這樣的盒子:裝一個 int 類型的數(shù)據(jù),然后裝一個 linkList 類型的指針。如果你想強(qiáng)行在這個盒子里裝別的東西,編譯器會告訴你,對不起,盒子的大小形狀并不合適。所以你必須為了裝各種各樣類型的數(shù)據(jù)打造出不同的生產(chǎn)盒子的流水線,想要裝哪種類型數(shù)據(jù)的盒子,就開啟對應(yīng)的流水線來生產(chǎn)。
但是當(dāng)你把結(jié)構(gòu)體成員定義為 void *,一切都變得不同了。這時的鏈表節(jié)點不再像個大小形狀固定的盒子,而更像一個掛鉤,它可以掛上一個任意類型的數(shù)據(jù)。不管你需要存儲什么類型的數(shù)據(jù),你只要傳遞一個指針,把它存儲到 Node 節(jié)點中去,就相當(dāng)于把這個數(shù)據(jù)“掛”了上去,無論何時你都可以根據(jù)指針找到它。這時的鏈表仿佛變成了一排粘貼在墻上的衣帽鉤,你可以掛一排大衣,可以掛一排帽子,可以掛一排圍巾,甚至,你可以并排掛一件大衣一頂帽子一條圍巾在墻上。void * 初露猙獰,多態(tài)離 C 語言并不遙遠(yuǎn)。
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